#include "protocolgame.h" #include void ProtocolGame::sendLoginPacket(uint32 timestamp, uint8 unknown) { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(0x0A); // Protocol id oMsg.addU16(0x02); // OS oMsg.addU16(862); // Client version oMsg.addU8(0); // First RSA byte must be 0x00 // 1 // Generete xtea key. m_xteaKey[0] = 432324; m_xteaKey[1] = 24324; m_xteaKey[2] = 423432; m_xteaKey[3] = 234324; // Add xtea key oMsg.addU32(m_xteaKey[0]); // 5 oMsg.addU32(m_xteaKey[1]); // 9 oMsg.addU32(m_xteaKey[2]); // 13 oMsg.addU32(m_xteaKey[3]); // 17 oMsg.addU8(0); // is gm set? oMsg.addString(m_accountName); // Account Name // 20 oMsg.addString(m_characterName); // Character Name // 22 oMsg.addString(m_accountPassword); // Password // 24 oMsg.addU32(timestamp); // 28 oMsg.addU8(unknown); // 29 // Packet data must have since byte 0, start, 128 bytes oMsg.addPaddingBytes(128 - (29 + m_accountName.length() + m_characterName.length() + m_accountPassword.length())); // Encrypt msg with RSA if(!Rsa::encrypt((char*)oMsg.getBuffer() + 6 + oMsg.getMessageSize() - 128, 128, OTSERV_PUBLIC_RSA)) return; send(oMsg); m_xteaEncryptionEnabled = true; } void ProtocolGame::sendLogout() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(0x14); send(oMsg); } void ProtocolGame::sendPing() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(0x1E); send(oMsg); } void ProtocolGame::sendWalkNorth() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(0x65); send(oMsg); } void ProtocolGame::sendWalkEast() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(0x66); send(oMsg); } void ProtocolGame::sendWalkSouth() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(0x67); send(oMsg); } void ProtocolGame::sendWalkWest() { OutputMessage oMsg; oMsg.addU8(0x68); send(oMsg); }