parent
fc21a5ca38
commit
026961a7a6
4
Makefile
4
Makefile
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
CC = g++
|
CC = g++
|
||||||
AR = ar
|
AR = ar
|
||||||
OBJECTS = punkt3d.o punkt2d.o emath.o emath_opengl.o glcolor.o gldrawhelper.o glfontengine.o glrect.o gltexture.o matrix.o quaternion.o rotationsmatrix.o glsdlscreen.o sdlfuncs.o fpsmanager.o
|
OBJECTS = punkt3d.o punkt2d.o emath.o emath_opengl.o glcolor.o gldrawhelper.o glfontengine.o glrect.o gltexture.o matrix.o quaternion.o rotationsmatrix.o glsdlscreen.o sdlfuncs.o fpsmanager.o glcamera.o catmullromspline.o
|
||||||
OBJOPT = -Wall -c `sdl-config --cflags`
|
OBJOPT = -Wall -c `sdl-config --cflags`
|
||||||
SUBDIRS = glgui glmenu models
|
SUBDIRS = glgui glmenu models
|
||||||
SUBDIROBJECTS = glgui/*.o glmenu/*.o models/*.o
|
SUBDIROBJECTS = glgui/*.o glmenu/*.o models/*.o
|
||||||
|
@ -37,4 +37,4 @@ clean: cleansubdirs
|
||||||
rm -f $(OBJECTS)
|
rm -f $(OBJECTS)
|
||||||
# cd glgui; $(MAKE) clean
|
# cd glgui; $(MAKE) clean
|
||||||
# cd glmenu; $(MAKE) clean
|
# cd glmenu; $(MAKE) clean
|
||||||
@echo Done cleaning...
|
@echo Done cleaning...
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,101 @@
|
||||||
|
#include "catmullromspline.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
CatmullRomSpline::CatmullRomSpline(float _s) {
|
||||||
|
cr = new Matrix(4, 4);
|
||||||
|
setS(_s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void CatmullRomSpline::makeMatrix() {
|
||||||
|
cr->set(-s , 0, 0);
|
||||||
|
cr->set( 2-s , 0, 1);
|
||||||
|
cr->set( s-2 , 0, 2);
|
||||||
|
cr->set( s , 0, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
cr->set( 2*s , 1, 0);
|
||||||
|
cr->set( s-3 , 1, 1);
|
||||||
|
cr->set( 3-2*s, 1, 2);
|
||||||
|
cr->set(-s , 1, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
cr->set(-s, 2, 0);
|
||||||
|
cr->set( 0, 2, 1);
|
||||||
|
cr->set( s, 2, 2);
|
||||||
|
cr->set( 0, 2, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
cr->set( 0, 3, 0);
|
||||||
|
cr->set( 1, 3, 1);
|
||||||
|
cr->set( 0, 3, 2);
|
||||||
|
cr->set( 0, 3, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Matrix CatmullRomSpline::getPosition(float u, Matrix &controlpoints) {
|
||||||
|
// Matrix controlpoints(4, a.getN());
|
||||||
|
// for(int i=0; i<a.getN(); i++) {
|
||||||
|
// controlpoints.set(a.get(0, i), 0, i);
|
||||||
|
// controlpoints.set(b.get(0, i), 1, i);
|
||||||
|
// controlpoints.set(c.get(0, i), 2, i);
|
||||||
|
// controlpoints.set(d.get(0, i), 3, i);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
Matrix param(1, 4);
|
||||||
|
param.set(u*u*u, 0, 0);
|
||||||
|
param.set(u*u, 0, 1);
|
||||||
|
param.set(u, 0, 2);
|
||||||
|
param.set(1, 0, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
return param * (*cr) * controlpoints;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Punkt3D CatmullRomSpline::getPosition(float u, Punkt3D a, Punkt3D b, Punkt3D c, Punkt3D d) {
|
||||||
|
Matrix erg(1, 3);
|
||||||
|
Matrix controlpoints(4, 3);
|
||||||
|
|
||||||
|
controlpoints.set(a.x, 0, 0);
|
||||||
|
controlpoints.set(a.y, 0, 1);
|
||||||
|
controlpoints.set(a.z, 0, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
controlpoints.set(b.x, 1, 0);
|
||||||
|
controlpoints.set(b.y, 1, 1);
|
||||||
|
controlpoints.set(b.z, 1, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
controlpoints.set(c.x, 2, 0);
|
||||||
|
controlpoints.set(c.y, 2, 1);
|
||||||
|
controlpoints.set(c.z, 2, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
controlpoints.set(d.x, 3, 0);
|
||||||
|
controlpoints.set(d.y, 3, 1);
|
||||||
|
controlpoints.set(d.z, 3, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
erg = getPosition(u, controlpoints);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Punkt3D(erg.get(0,0), erg.get(0,1), erg.get(0,2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Punkt2D CatmullRomSpline::getPosition(float u, Punkt2D a, Punkt2D b, Punkt2D c, Punkt2D d) {
|
||||||
|
Matrix erg(1, 2);
|
||||||
|
Matrix controlpoints(4, 2);
|
||||||
|
|
||||||
|
controlpoints.set(a.x, 0, 0);
|
||||||
|
controlpoints.set(a.y, 0, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
controlpoints.set(b.x, 1, 0);
|
||||||
|
controlpoints.set(b.y, 1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
controlpoints.set(c.x, 2, 0);
|
||||||
|
controlpoints.set(c.y, 2, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
controlpoints.set(d.x, 3, 0);
|
||||||
|
controlpoints.set(d.y, 3, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
erg = getPosition(u, controlpoints);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Punkt2D(erg.get(0,0), erg.get(0,1));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void CatmullRomSpline::setS(float _s) {
|
||||||
|
s = _s;
|
||||||
|
makeMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
CatmullRomSpline::~CatmullRomSpline() {
|
||||||
|
delete(cr);
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
#ifndef __CATMULLROMSPLINE_H
|
||||||
|
#define __CATMULLROMSPLINE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL_opengl.h>
|
||||||
|
#include "matrix.h"
|
||||||
|
#include "punkt2d.h"
|
||||||
|
#include "punkt3d.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class CatmullRomSpline {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Matrix *cr;
|
||||||
|
float s;
|
||||||
|
|
||||||
|
void makeMatrix();
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
CatmullRomSpline(float _s=0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
Matrix getPosition(float u, Matrix &controlpoints);
|
||||||
|
Punkt3D getPosition(float u, Punkt3D a, Punkt3D b, Punkt3D c, Punkt3D d);
|
||||||
|
Punkt2D getPosition(float u, Punkt2D a, Punkt2D b, Punkt2D c, Punkt2D d);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void setS(float _s);
|
||||||
|
~CatmullRomSpline();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
|
@ -41,6 +41,12 @@ void rotFrom2VecTo2Vec(Punkt3D a, Punkt3D b, Punkt3D c, Punkt3D d) {
|
||||||
Punkt3D rvec, rvec2;
|
Punkt3D rvec, rvec2;
|
||||||
float rvecdeg, rvecdeg2;
|
float rvecdeg, rvecdeg2;
|
||||||
rotFrom2VecTo2Vec(a, b, c, d, &rvec, &rvecdeg, &rvec2, &rvecdeg2);
|
rotFrom2VecTo2Vec(a, b, c, d, &rvec, &rvecdeg, &rvec2, &rvecdeg2);
|
||||||
|
// if(rvecdeg)
|
||||||
glRotatef(rvecdeg, rvec);
|
glRotatef(rvecdeg, rvec);
|
||||||
|
// if(rvecdeg2)
|
||||||
glRotatef(rvecdeg2, rvec2);
|
glRotatef(rvecdeg2, rvec2);
|
||||||
|
// std::cout << rvecdeg << ", " << rvecdeg2 << std::endl;
|
||||||
|
// rvec.print("rvecdeg");
|
||||||
|
// rvec2.print("rvecdeg2");
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,154 @@
|
||||||
|
#include "glcamera.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
GLCamera::GLCamera() {
|
||||||
|
std_norm.set(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
std_dir.set(0.0f, 0.0f, -1.0f);
|
||||||
|
mpersec = 10.0f;
|
||||||
|
apersec = 90.0f;
|
||||||
|
doupdate = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
norm.set(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
dir.set(0.0f, 0.0f, -1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
rotx = roty = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
rotmatX.set(x_axis, 0.0f);
|
||||||
|
rotmatY.set(y_axis, 0.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::updateVectors() {
|
||||||
|
dir = rotmatY * rotmatX * Punkt3D(0.0f, 0.0f, -1.0f);
|
||||||
|
norm = rotmatY * rotmatX * std_norm;
|
||||||
|
dir.normalize();
|
||||||
|
norm.normalize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::setCamera() {
|
||||||
|
|
||||||
|
if(doupdate) {
|
||||||
|
updateVectors();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Punkt3D port = pos + dir;
|
||||||
|
gluLookAt( pos.x, pos.y, pos.z,
|
||||||
|
port.x, port.y, port.z,
|
||||||
|
norm.x, norm.y, norm.z);
|
||||||
|
// rotFrom2VecTo2Vec(std_dir, dir, std_norm, norm);
|
||||||
|
// glTranslateP3D(-pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move-Funktionen
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::moveForward(float sec) {
|
||||||
|
if(doupdate) {
|
||||||
|
updateVectors();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pos += (mpersec*sec) * dir;
|
||||||
|
// std::cout << "move..";
|
||||||
|
// pos.print("pos");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::moveBackward(float sec) {
|
||||||
|
if(doupdate) {
|
||||||
|
updateVectors();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pos -= (mpersec*sec) * dir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::moveLeft(float sec) {
|
||||||
|
if(doupdate) {
|
||||||
|
updateVectors();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Punkt3D right = (dir.kreuzprodukt(norm));
|
||||||
|
right.normalize();
|
||||||
|
pos -= right * sec * mpersec;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::moveRight(float sec) {
|
||||||
|
if(doupdate) {
|
||||||
|
updateVectors();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Punkt3D right = (dir.kreuzprodukt(norm));
|
||||||
|
right.normalize();
|
||||||
|
pos += right * sec * mpersec;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::rotateLeft(float sec) {
|
||||||
|
roty += apersec * sec;
|
||||||
|
rotmatY.set(roty);
|
||||||
|
doupdate = true;
|
||||||
|
// rotmat.set(Punkt3D(0.0f, 1.0f, 0.0f), sec*apersec);
|
||||||
|
// dir = rotmat * dir;
|
||||||
|
// dir.normalize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::rotateRight(float sec) {
|
||||||
|
roty -= apersec * sec;
|
||||||
|
rotmatY.set(roty);
|
||||||
|
doupdate = true;
|
||||||
|
// statt norm
|
||||||
|
// rotmat.set(Punkt3D(0.0f, 1.0f, 0.0f), -apersec*sec);
|
||||||
|
// dir = rotmat * dir;
|
||||||
|
// dir.normalize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::rotateUp(float sec) {
|
||||||
|
if(rotx+sec*apersec<=90.0f && rotx+sec*apersec>=-90.0f) {
|
||||||
|
rotx += sec*apersec;
|
||||||
|
rotmatX.set(rotx);
|
||||||
|
doupdate = true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
//std::cout << "zu groß" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// rotmat.set(dir.kreuzprodukt(norm), -apersec*sec);
|
||||||
|
// norm = rotmat * norm;
|
||||||
|
// dir = rotmat * dir;
|
||||||
|
// norm.normalize();
|
||||||
|
// dir.normalize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::rotateDown(float sec) {
|
||||||
|
if( (rotx-sec*apersec) >= -90.0f) {
|
||||||
|
rotx -= sec*apersec;
|
||||||
|
rotmatX.set(rotx);
|
||||||
|
doupdate = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// rotmat.set(dir.kreuzprodukt(norm), apersec*sec);
|
||||||
|
// norm = rotmat * norm;
|
||||||
|
// dir = rotmat * dir;
|
||||||
|
// norm.normalize();
|
||||||
|
// dir.normalize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float GLCamera::getXrot() {
|
||||||
|
return rotx;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float GLCamera::getYrot() {
|
||||||
|
return roty;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::print() {
|
||||||
|
std::cout << " --- GL Camera --- " << std::endl;
|
||||||
|
pos.print("Position");
|
||||||
|
norm.print("Normale");
|
||||||
|
dir.print("Direction");
|
||||||
|
dir.kreuzprodukt(norm).print("Kreuz");
|
||||||
|
std::cout << "Rotation X: " << rotx << " Y: " << roty << std::endl;
|
||||||
|
rotmatY.print();
|
||||||
|
std::cout << " --- End Camera --- " << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GLCamera::renderCoord() {
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
|
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
glVertex3f(0.0f, -1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
glVertex3f(0.0f, -1.0f, -5.0f);
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLCamera::~GLCamera() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,56 @@
|
||||||
|
#ifndef __GLCAMERA_H
|
||||||
|
#define __GLCAMERA_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL_opengl.h>
|
||||||
|
#include "rotationsmatrix.h"
|
||||||
|
#include "emath_opengl.h"
|
||||||
|
#include "punkt3d.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class GLCamera {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Punkt3D std_dir;
|
||||||
|
Punkt3D std_norm;
|
||||||
|
|
||||||
|
Punkt3D pos;
|
||||||
|
Punkt3D norm;
|
||||||
|
Punkt3D dir; // normalisiert
|
||||||
|
|
||||||
|
float rotx;
|
||||||
|
float roty;
|
||||||
|
bool doupdate;
|
||||||
|
|
||||||
|
float mpersec;
|
||||||
|
float apersec;
|
||||||
|
|
||||||
|
Rotationsmatrix rotmatX;
|
||||||
|
Rotationsmatrix rotmatY;
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateVectors();
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
GLCamera();
|
||||||
|
// GLCamera(Punkt3d
|
||||||
|
|
||||||
|
void setCamera();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Std Move
|
||||||
|
void moveForward(float sec);
|
||||||
|
void moveBackward(float sec);
|
||||||
|
void moveLeft(float sec);
|
||||||
|
void moveRight(float sec);
|
||||||
|
void rotateLeft(float sec);
|
||||||
|
void rotateRight(float sec);
|
||||||
|
void rotateUp(float sec);
|
||||||
|
void rotateDown(float sec);
|
||||||
|
|
||||||
|
float getXrot();
|
||||||
|
float getYrot();
|
||||||
|
|
||||||
|
void print();
|
||||||
|
void renderCoord();
|
||||||
|
|
||||||
|
~GLCamera();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
|
@ -5,6 +5,10 @@ GLColor::GLColor() {
|
||||||
setalpha = true;
|
setalpha = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLColor::GLColor(float _r, float _g, float _b, float _a) {
|
||||||
|
set(_r, _g, _b, _a);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GLColor::GLColor(const SDL_Color &c) {
|
GLColor::GLColor(const SDL_Color &c) {
|
||||||
set(c.r/255.0f, c.g/255.0f, c.b/255.0f);
|
set(c.r/255.0f, c.g/255.0f, c.b/255.0f);
|
||||||
setalpha = true;
|
setalpha = true;
|
||||||
|
|
|
@ -13,6 +13,7 @@ class GLColor {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
GLColor();
|
GLColor();
|
||||||
|
GLColor(float _r, float _g, float _b, float _a=1.0f);
|
||||||
GLColor(const SDL_Color&);
|
GLColor(const SDL_Color&);
|
||||||
|
|
||||||
void set(float _r, float _g, float _b, float _a=1.0f);
|
void set(float _r, float _g, float _b, float _a=1.0f);
|
||||||
|
|
|
@ -87,6 +87,7 @@ void MenuMenu::resetItemPos() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void MenuMenu::render() {
|
void MenuMenu::render() {
|
||||||
|
|
||||||
Punkt2D pos = menupos;
|
Punkt2D pos = menupos;
|
||||||
pos.y += offset;
|
pos.y += offset;
|
||||||
if(centerScreenX) {
|
if(centerScreenX) {
|
||||||
|
|
87
matrix.cpp
87
matrix.cpp
|
@ -56,6 +56,13 @@ bool Matrix::set(float d, int _m, int _n) {
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float Matrix::get(int _m, int _n) {
|
||||||
|
if(_m>=m||_n>=n)
|
||||||
|
return 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
return c[_m][_n];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Matrix Matrix::operator*(const Matrix &d) {
|
Matrix Matrix::operator*(const Matrix &d) {
|
||||||
|
|
||||||
if(n!=d.m)
|
if(n!=d.m)
|
||||||
|
@ -83,45 +90,45 @@ Matrix& Matrix::operator=(const Matrix& mat) {
|
||||||
return *this;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Matrix Matrix::operator+(const float &f) {
|
Matrix Matrix::operator+(const float &f) {
|
||||||
// Matrix tmp(*this);
|
Matrix tmp(*this);
|
||||||
// for(int i=0; i<m; i++) {
|
for(int i=0; i<m; i++) {
|
||||||
// for(int j=0; j<n; j++) {
|
for(int j=0; j<n; j++) {
|
||||||
// tmp.c[i][j] += f;
|
tmp.c[i][j] += f;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// return tmp;
|
return tmp;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
//
|
|
||||||
// Matrix Matrix::operator-(const float &f) {
|
Matrix Matrix::operator-(const float &f) {
|
||||||
// Matrix tmp(*this);
|
Matrix tmp(*this);
|
||||||
// for(int i=0; i<m; i++) {
|
for(int i=0; i<m; i++) {
|
||||||
// for(int j=0; j<n; j++) {
|
for(int j=0; j<n; j++) {
|
||||||
// tmp.c[i][j] -= f;
|
tmp.c[i][j] -= f;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// return tmp;
|
return tmp;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
//
|
|
||||||
// Matrix Matrix::operator*(const float &f) {
|
Matrix Matrix::operator*(const float &f) {
|
||||||
// Matrix tmp(*this);
|
Matrix tmp(*this);
|
||||||
// for(int i=0; i<m; i++) {
|
for(int i=0; i<m; i++) {
|
||||||
// for(int j=0; j<n; j++) {
|
for(int j=0; j<n; j++) {
|
||||||
// tmp.c[i][j] *= f;
|
tmp.c[i][j] *= f;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// return tmp;
|
return tmp;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
//
|
|
||||||
// Matrix Matrix::operator/(const float &f) {
|
Matrix Matrix::operator/(const float &f) {
|
||||||
// Matrix tmp(*this);
|
Matrix tmp(*this);
|
||||||
// for(int i=0; i<m; i++) {
|
for(int i=0; i<m; i++) {
|
||||||
// for(int j=0; j<n; j++) {
|
for(int j=0; j<n; j++) {
|
||||||
// tmp.c[i][j] /= f;
|
tmp.c[i][j] /= f;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
// return tmp;
|
return tmp;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Matrix::getM() const {
|
int Matrix::getM() const {
|
||||||
return m;
|
return m;
|
||||||
|
@ -135,7 +142,7 @@ void Matrix::print(std::string s) const {
|
||||||
std::cout << "Matrix " << s << "(" << m << "," << n << ")" << std::endl;
|
std::cout << "Matrix " << s << "(" << m << "," << n << ")" << std::endl;
|
||||||
for(int a=0; a<m; a++) {
|
for(int a=0; a<m; a++) {
|
||||||
for(int b=0; b<n; b++) {
|
for(int b=0; b<n; b++) {
|
||||||
std::cout << std::setw(10) << c[a][b];
|
std::cout << std::setw(15) << c[a][b];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
std::cout << std::endl;
|
std::cout << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
9
matrix.h
9
matrix.h
|
@ -22,16 +22,17 @@ class Matrix {
|
||||||
|
|
||||||
const float **getMatrix() const;
|
const float **getMatrix() const;
|
||||||
bool set(float, int, int);
|
bool set(float, int, int);
|
||||||
|
float get(int, int);
|
||||||
int getM() const;
|
int getM() const;
|
||||||
int getN() const;
|
int getN() const;
|
||||||
|
|
||||||
Matrix operator*(const Matrix&);
|
Matrix operator*(const Matrix&);
|
||||||
Matrix& operator=(const Matrix&);
|
Matrix& operator=(const Matrix&);
|
||||||
|
|
||||||
// Matrix operator+(const float&);
|
Matrix operator+(const float&);
|
||||||
// Matrix operator-(const float&);
|
Matrix operator-(const float&);
|
||||||
// Matrix operator*(const float&);
|
Matrix operator*(const float&);
|
||||||
// Matrix operator/(const float&);
|
Matrix operator/(const float&);
|
||||||
|
|
||||||
void print(std::string="") const;
|
void print(std::string="") const;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
34
punkt3d.cpp
34
punkt3d.cpp
|
@ -69,6 +69,19 @@ Punkt3D Punkt3D::getOrtographic() {
|
||||||
return erg;
|
return erg;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Punkt3D Punkt3D::getOrtographic2() {
|
||||||
|
Punkt3D nullvec;
|
||||||
|
Punkt3D erg;
|
||||||
|
erg.set(y, -x, 0.0f);
|
||||||
|
if(erg!=nullvec)
|
||||||
|
return erg;
|
||||||
|
erg.set(z, 0.0f, -x);
|
||||||
|
if(erg!=nullvec)
|
||||||
|
return erg;
|
||||||
|
erg.set(0.0f, z, -y);
|
||||||
|
return erg;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Punkt3D::print(std::string coordname) {
|
void Punkt3D::print(std::string coordname) {
|
||||||
if(coordname!="")
|
if(coordname!="")
|
||||||
coordname.append(" ");
|
coordname.append(" ");
|
||||||
|
@ -184,6 +197,10 @@ Punkt3D operator/(const float& _m, const Punkt3D& b) {
|
||||||
return Punkt3D(b.x/_m, b.y/_m, b.z/_m);
|
return Punkt3D(b.x/_m, b.y/_m, b.z/_m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::ostream &operator<<(std::ostream &ostr, const Punkt3D &r) {
|
||||||
|
return ostr << "(" << r.x << ", " << r.y << ", " << r.z << ")";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float abs(Punkt3D p) {
|
float abs(Punkt3D p) {
|
||||||
return p.abs();
|
return p.abs();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -205,3 +222,20 @@ void glNormal3f(Punkt3D p) {
|
||||||
void glRotatef(float deg, Punkt3D vec) {
|
void glRotatef(float deg, Punkt3D vec) {
|
||||||
glRotatef(deg, vec.x, vec.y, vec.z);
|
glRotatef(deg, vec.x, vec.y, vec.z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Funktionen mit richtgen bezeichnern
|
||||||
|
void glVertexP3D(Punkt3D p) {
|
||||||
|
glVertex3f(p.x, p.y, p.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void glTranslateP3D(Punkt3D p) {
|
||||||
|
glTranslatef(p.x, p.y, p.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void glNormalP3D(Punkt3D p) {
|
||||||
|
glNormal3f(p.x, p.y, p.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void glRotateP3D(float deg, Punkt3D vec) {
|
||||||
|
glRotatef(deg, vec.x, vec.y, vec.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
10
punkt3d.h
10
punkt3d.h
|
@ -9,6 +9,7 @@ class Punkt3D {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Punkt3D();
|
Punkt3D();
|
||||||
Punkt3D(float, float, float);
|
Punkt3D(float, float, float);
|
||||||
|
~Punkt3D() { };
|
||||||
|
|
||||||
float x, y, z;
|
float x, y, z;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -20,6 +21,7 @@ class Punkt3D {
|
||||||
bool isNormalized();
|
bool isNormalized();
|
||||||
float calcAngle(Punkt3D);
|
float calcAngle(Punkt3D);
|
||||||
Punkt3D getOrtographic();
|
Punkt3D getOrtographic();
|
||||||
|
Punkt3D getOrtographic2();
|
||||||
|
|
||||||
void print(std::string="");
|
void print(std::string="");
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -50,6 +52,7 @@ class Punkt3D {
|
||||||
friend Punkt3D operator-(const float&, const Punkt3D&);
|
friend Punkt3D operator-(const float&, const Punkt3D&);
|
||||||
friend Punkt3D operator*(const float&, const Punkt3D&);
|
friend Punkt3D operator*(const float&, const Punkt3D&);
|
||||||
friend Punkt3D operator/(const float&, const Punkt3D&);
|
friend Punkt3D operator/(const float&, const Punkt3D&);
|
||||||
|
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &ostr, const Punkt3D &r);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
float abs(Punkt3D);
|
float abs(Punkt3D);
|
||||||
|
@ -62,5 +65,12 @@ void glNormal3f(Punkt3D);
|
||||||
|
|
||||||
void glRotatef(float, Punkt3D);
|
void glRotatef(float, Punkt3D);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Funktionen mit richtgen bezeichnern
|
||||||
|
void glVertexP3D(Punkt3D);
|
||||||
|
void glTranslateP3D(Punkt3D);
|
||||||
|
void glNormalP3D(Punkt3D);
|
||||||
|
|
||||||
|
void glRotateP3D(float, Punkt3D);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -38,6 +38,7 @@ void Rotationsmatrix::set(axis _ax, float _deg) {
|
||||||
|
|
||||||
void Rotationsmatrix::set(float _deg) {
|
void Rotationsmatrix::set(float _deg) {
|
||||||
deg = _deg;
|
deg = _deg;
|
||||||
|
// rotvec.print();
|
||||||
initRot();
|
initRot();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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