|
|
@ -127,7 +127,7 @@ bool Ray::onRay(Punkt3D p, int rnd) {
|
|
|
|
else if(g3)
|
|
|
|
else if(g3)
|
|
|
|
return (r1 == r2);
|
|
|
|
return (r1 == r2);
|
|
|
|
else
|
|
|
|
else
|
|
|
|
return (r1 == r2 == r3);
|
|
|
|
return ((r1 == r2) == r3);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
float Ray::dist(Punkt3D p) {
|
|
|
|
float Ray::dist(Punkt3D p) {
|
|
|
@ -215,7 +215,7 @@ bool Plane::collision(const Plane &p) const {
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
float Plane::dist(Punkt3D p) const {
|
|
|
|
float Plane::dist(Punkt3D p) const {
|
|
|
|
|
|
|
|
return 0.0f;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
} // namespace segl
|
|
|
|
} // namespace segl
|
|
|
|