erweiterungen, modelklasse
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35bc9783ea
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@ -1,6 +1,6 @@
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CC = g++
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OBJOPT = -c `sdl-config --cflags` -Wall
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OBJECTS = load3ds.o
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OBJECTS = load3ds.o model.o
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glguilib: $(OBJECTS)
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# rm glgui.a -f
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@ -6,12 +6,12 @@ Load3ds::Load3ds(std::string _fname, bool _parse) {
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parsed = false;
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error = false;
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if(_parse)
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parse();
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// if(_parse)
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// parse();
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}
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bool Load3ds::parse() {
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bool Load3ds::parse(Model *m) {
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if(parsed)
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unload();
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std::ifstream mfile(filename.c_str(), std::ios::binary);
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@ -22,6 +22,9 @@ bool Load3ds::parse() {
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unsigned short ident;
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unsigned int len;
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bool modelloaded = false;
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ModelObject modobj;
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m->clear();
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std::cout << "size: " << sizeof(int) << std::endl;
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while(!mfile.eof()) {
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ident = len = 0;
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@ -41,6 +44,12 @@ bool Load3ds::parse() {
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break;
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case 0x4000:
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{
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if(modelloaded) {
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modobj.calcNormales();
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m->addObject(modobj);
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||||
modobj.clear();
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}
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modelloaded = true;
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||||
std::cout << "namechunk" << std::endl;
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std::string name;
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char c;
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@ -49,6 +58,7 @@ bool Load3ds::parse() {
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name += c;
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} while(c!=0);
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std::cout << "Name: " << name << std::endl;
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modobj.name = name;
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}
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break;
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case 0x4100:
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@ -63,11 +73,41 @@ bool Load3ds::parse() {
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mfile.read((char*)&p.y, sizeof(float));
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mfile.read((char*)&p.z, sizeof(float));
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// p.print("Punkt");
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modobj.vertex.push_back(p);
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glVertex3f(p);
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}
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glEnd();
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}
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break;
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case 0x4120:
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{
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unsigned short panz, tp;
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||||
Punkt3D p;
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||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
|
||||
for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
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||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
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||||
p.x = tp;
|
||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
|
||||
p.y = tp;
|
||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
|
||||
p.z = tp;
|
||||
p.print("Polygon");
|
||||
modobj.polygon.push_back(p);
|
||||
}
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||||
}
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||||
break;
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||||
case 0x4140:
|
||||
{
|
||||
unsigned short panz;
|
||||
Punkt2D p;
|
||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
|
||||
for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
|
||||
mfile.read((char*)&p.x, sizeof(float));
|
||||
mfile.read((char*)&p.y, sizeof(float));
|
||||
modobj.mapcoord.push_back(p);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
break;
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default:
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||||
//Switch Chunk
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||||
std::cout << "einfach ignorieren..." << std::endl;
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@ -75,6 +115,13 @@ bool Load3ds::parse() {
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break;
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}
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}
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||||
if(modelloaded) {
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||||
modobj.calcNormales();
|
||||
m->addObject(modobj);
|
||||
modobj.clear();
|
||||
}
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||||
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||||
mfile.close();
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||||
return true;
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@ -5,6 +5,7 @@
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#include <fstream>
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#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "model.h"
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class Chunk {
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||||
private:
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||||
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@ -26,7 +27,7 @@ class Load3ds {
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public:
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||||
Load3ds(std::string _fname, bool parse=true);
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||||
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||||
bool parse();
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||||
bool parse(Model *m);
|
||||
void unload();
|
||||
};
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||||
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||||
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@ -127,6 +127,10 @@ Punkt2D operator/(const float& _m, const Punkt2D& b) {
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return Punkt2D(b.x/_m, b.y/_m);
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||||
}
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||||
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||||
void glTexCoord2f(Punkt2D p) {
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||||
glTexCoord2f(p.x, p.y);
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||||
}
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||||
// float abs(Punkt2D p) {
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||||
// return p.abs();
|
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// }
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@ -44,6 +44,7 @@ class Punkt2D {
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|||
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||||
};
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||||
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||||
void glTexCoord2f(Punkt2D);
|
||||
// float abs(Punkt3D);
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||||
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||||
#endif
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||||
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@ -198,7 +198,7 @@ void glTranslatef(Punkt3D p) {
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|||
glTranslatef(p.x, p.y, p.z);
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||||
}
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||||
void glNormal(Punkt3D p) {
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||||
void glNormal3f(Punkt3D p) {
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||||
glNormal3f(p.x, p.y, p.z);
|
||||
}
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||||
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