Doc hinzugefuegt, alte modelfiles weggemacht
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45c8964c49
commit
393f1c9a65
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@ -1,13 +0,0 @@
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CC = g++
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OBJOPT = -c `sdl-config --cflags` -Wall
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OBJECTS = load3ds.o model.o
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glguilib: $(OBJECTS)
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# rm glgui.a -f
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ar crus glmenu.a $(OBJECTS)
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%.o: %.cpp %.h
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$(CC) $(OBJOPT) $<
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clean:
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rm -f $(OBJECTS)
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@ -1,228 +0,0 @@
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#include "load3ds.h"
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#include "../punkt3d.h"
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Load3ds::Load3ds(std::string _fname, bool _parse) {
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filename = _fname;
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parsed = false;
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error = false;
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// if(_parse)
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// parse();
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}
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bool Load3ds::parse(Model *m) {
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if(parsed)
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unload();
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std::ifstream mfile(filename.c_str(), std::ios::binary);
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if(!mfile) {
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return false;
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}
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unsigned short ident;
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unsigned int len;
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bool modelloaded = false;
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bool materialloaded = false;
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Material mat;
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ModelObject modobj;
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m->clear();
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while(!mfile.eof()) {
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ident = len = 0;
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mfile.read((char *)&ident, 2);
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mfile.read((char *)&len, 4);
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std::cout << "Chunk: 0x" << std::hex << ident << " (" << std::dec << len << ")" << std::endl;
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switch(ident) {
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case 0x4d4d:
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// Main Chunk
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break;
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case 0x3d3d:
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// 3D Editor Chunk
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break;
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case 0x4000:
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{
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if(modelloaded) {
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modobj.calcNormales();
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m->addObject(modobj);
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modobj.clear();
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}
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modelloaded = true;
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// std::cout << "namechunk" << std::endl;
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std::string name;
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char c;
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do {
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mfile.read(&c, 1);
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name += c;
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} while(c!=0);
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std::cout << "Name: " << name << std::endl;
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||||||
modobj.name = name;
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}
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break;
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||||||
case 0x4100:
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break;
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||||||
case 0x4110:{
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||||||
unsigned short panz;
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||||||
Punkt3D p;
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||||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
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||||||
// std::cout << "\t\t\tVertexanz: " << panz << std::endl;
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||||||
glBegin(GL_LINE_LOOP);
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||||||
for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
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mfile.read((char*)&p.x, sizeof(float));
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||||||
mfile.read((char*)&p.y, sizeof(float));
|
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||||||
mfile.read((char*)&p.z, sizeof(float));
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||||||
// p.print("Punkt");
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||||||
modobj.vertex.push_back(p);
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||||||
glVertex3f(p);
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}
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||||||
glEnd();
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||||||
}
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||||||
break;
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case 0x4120:
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||||||
{
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||||||
unsigned short panz, tp;
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||||||
Punkt3D p;
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||||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
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||||||
// std::cout << "\t\t\tPolygonanz: " << panz << std::endl;
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||||||
for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
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||||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
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||||||
p.x = tp;
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||||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
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||||||
p.y = tp;
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||||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
|
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||||||
p.z = tp;
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||||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
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||||||
tp; // flags
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// p.print("Polygon");
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||||||
modobj.polygon.push_back(p);
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}
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||||||
}
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||||||
break;
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||||||
// Komischer Chunk, ein haufen Zahlen sind sich selber zugewiesen
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case 0x4130:
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{
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||||||
std::string name;
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||||||
char c;
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||||||
do {
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mfile.read(&c, 1);
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||||||
name += c;
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||||||
} while(c!=0);
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||||||
modobj.mat = m->findMaterial(name);
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||||||
std::cout << "Mat Name: " << name << std::endl;
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||||||
unsigned short panz, tp;
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||||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
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||||||
mfile.ignore(panz*2);
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||||||
// for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
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||||||
// mfile.read((char*)&tp, 2);
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||||||
// std::cout << i << " ==> " << tp << std::endl;
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||||||
// }
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}
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||||||
break;
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||||||
case 0x4140:
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||||||
{
|
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||||||
unsigned short panz;
|
|
||||||
Punkt2D p;
|
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||||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
|
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||||||
// std::cout << "\t\t\tUV-Anz: " << panz << std::endl;
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||||||
for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
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|
||||||
mfile.read((char*)&p.x, sizeof(float));
|
|
||||||
mfile.read((char*)&p.y, sizeof(float));
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||||||
modobj.mapcoord.push_back(p);
|
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
break;
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||||||
case 0xafff:
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||||||
// Materialchunk
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||||||
break;
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||||||
case 0xa000:
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||||||
{
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if(materialloaded) {
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||||||
m->addMaterial(mat);
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mat.clear();
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}
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materialloaded = true;
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std::string name;
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char c;
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||||||
do {
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||||||
mfile.read(&c, 1);
|
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||||||
name += c;
|
|
||||||
} while(c!=0);
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||||||
mat.name = name;
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||||||
std::cout << "Mat Name: " << name << std::endl;
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||||||
}
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break;
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||||||
case 0xa010:
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||||||
{
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||||||
GLColor col;
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||||||
col = readColorChunk(&mfile);
|
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||||||
mat.ambient = col;
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||||||
std::cout << col.r << ", " << col.g << ", " << col.b << std::endl;
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||||||
}
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||||||
break;
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||||||
case 0xa020:
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||||||
{
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||||||
GLColor col;
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||||||
col = readColorChunk(&mfile);
|
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||||||
mat.diffuse = col;
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||||||
std::cout << col.r << ", " << col.g << ", " << col.b << std::endl;
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||||||
}
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||||||
break;
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||||||
case 0xa030:
|
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||||||
{
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||||||
GLColor col;
|
|
||||||
col = readColorChunk(&mfile);
|
|
||||||
mat.specular = col;
|
|
||||||
std::cout << col.r << ", " << col.g << ", " << col.b << std::endl;
|
|
||||||
}
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||||||
break;
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||||||
default:
|
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||||||
//Switch Chunk
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||||||
// std::cout << "einfach ignorieren..." << std::endl;
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||||||
mfile.ignore(len-6);
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||||||
// std::cout << "moep" << std::endl;
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||||||
break;
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
if(materialloaded)
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||||||
m->addMaterial(mat);
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||||||
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||||||
if(modelloaded) {
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||||||
modobj.calcNormales();
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||||||
// modobj.mat = m->findMaterial(modobj.getName());
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||||||
m->addObject(modobj);
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||||||
}
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||||||
std::cout << "Ende Load" << std::endl;
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||||||
mfile.close();
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||||||
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||||||
return true;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
GLColor Load3ds::readColorChunk(std::ifstream *file) {
|
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||||||
GLColor col;
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||||||
unsigned short id, tp;
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||||||
unsigned int clen;
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||||||
file->read((char*)&id, 2); // Color, warscheinlich nur bytes, wenn nich implementiere funktion
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||||||
file->read((char*)&clen, 4); // len, gleiches wie oben
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||||||
switch(id) {
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||||||
case 0x11:
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||||||
file->read((char*)&tp, 1);
|
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||||||
col.r = tp/255.0f;
|
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||||||
file->read((char*)&tp, 1);
|
|
||||||
col.g = tp/255.0f;
|
|
||||||
file->read((char*)&tp, 1);
|
|
||||||
col.b = tp/255.0f;
|
|
||||||
break;
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||||||
default:
|
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||||||
file->ignore(clen-6);
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
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||||||
return col;
|
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||||||
}
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||||||
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void Load3ds::unload() {
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parsed = false;
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||||||
error = false;
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||||||
}
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@ -1,37 +0,0 @@
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#ifndef __LOAD3DS_H
|
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||||||
#define __LOAD3DS_H
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||||||
|
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||||||
#include <iostream>
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||||||
#include <fstream>
|
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||||||
#include <string>
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||||||
#include <vector>
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||||||
#include "model.h"
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||||||
#include "../glcolor.h"
|
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||||||
|
|
||||||
class Chunk {
|
|
||||||
private:
|
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||||||
short ident;
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||||||
char m;
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|
||||||
char n;
|
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||||||
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||||||
public:
|
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||||||
Chunk() { };
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|
||||||
void parse();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Load3ds {
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::string filename;
|
|
||||||
|
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||||||
bool parsed;
|
|
||||||
bool error;
|
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||||||
|
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||||||
GLColor readColorChunk(std::ifstream *file);
|
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||||||
public:
|
|
||||||
Load3ds(std::string _fname, bool parse=true);
|
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||||||
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||||||
bool parse(Model *m);
|
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||||||
void unload();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
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@ -1,112 +0,0 @@
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||||||
#include "model.h"
|
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||||||
|
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||||||
ModelObject::ModelObject() {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void ModelObject::clear() {
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normal.clear();
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vertex.clear();
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||||||
mapcoord.clear();
|
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||||||
polygon.clear();
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
void ModelObject::calcNormales() {
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||||||
normal.clear();
|
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||||||
Punkt3D a, b, c;
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||||||
for(unsigned int i=0; i<polygon.size(); i++) {
|
|
||||||
a = vertex.at((unsigned short)polygon[i].x) - vertex.at((unsigned short)polygon[i].z);
|
|
||||||
b = vertex.at((unsigned short)polygon[i].y) - vertex.at((unsigned short)polygon[i].z);
|
|
||||||
c = a.kreuzprodukt(b);
|
|
||||||
c.normalize();
|
|
||||||
normal.push_back(c);
|
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||||||
// c.print("Normale");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
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||||||
void ModelObject::render() {
|
|
||||||
// std::cout << "render " << name << " mit " << polygon.size()<< std::endl;
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||||||
// std::cout << "Vertex: " << vertex.size() << std::endl;
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||||||
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||||||
// if(mat.name[0]=='g') {
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||||||
// std::cout << "Render NOT: " << name << std::endl;
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||||||
// return;
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||||||
// }
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||||||
// mat.diffuse.print(mat.name);
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||||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
|
||||||
for(unsigned int i=0; i<polygon.size(); i++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
glColorGLC(mat.diffuse);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
glNormal3f(normal.at(i));
|
|
||||||
|
|
||||||
glTexCoord2f(mapcoord.at((unsigned short)polygon[i].x));
|
|
||||||
glVertex3f(vertex.at( (unsigned short)polygon[i].x));
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
glTexCoord2f(mapcoord.at((unsigned short)polygon[i].y));
|
|
||||||
glVertex3f(vertex.at( (unsigned short)polygon[i].y));
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
glTexCoord2f(mapcoord.at((unsigned short)polygon[i].z));
|
|
||||||
glVertex3f(vertex.at( (unsigned short)polygon[i].z));
|
|
||||||
// vertex.at( (unsigned short)polygon[i].x).print();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glEnd();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string ModelObject::getName() {
|
|
||||||
return name;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Material::Material() {
|
|
||||||
clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Material::clear() {
|
|
||||||
name = "";
|
|
||||||
|
|
||||||
ambient.set(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
diffuse.set(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
specular.set(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
|
||||||
percent = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string Material::getName() {
|
|
||||||
return name;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Model::Model() {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
void Model::clear() {
|
|
||||||
objects.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Model::addObject(ModelObject c) {
|
|
||||||
objects.push_back(c);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Model::render() {
|
|
||||||
// std::cout << "Render Model " << objects.size() << std::endl;
|
|
||||||
for(unsigned int i=0; i<objects.size(); i++)
|
|
||||||
objects[i].render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Model::addMaterial(Material m) {
|
|
||||||
materials.push_back(m);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Material Model::findMaterial(std::string name) {
|
|
||||||
for(unsigned int i=0; i<materials.size(); i++) {
|
|
||||||
if(name==materials[i].getName()) {
|
|
||||||
std::cout<<"found!"<<std::endl;
|
|
||||||
return materials[i];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return Material();
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,66 +0,0 @@
|
||||||
#ifndef __MODEL_H
|
|
||||||
#define __MODEL_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include "../punkt2d.h"
|
|
||||||
#include "../punkt3d.h"
|
|
||||||
#include "../gltexture.h"
|
|
||||||
#include "../glcolor.h"
|
|
||||||
// #include "load3ds.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Material {
|
|
||||||
friend class Load3ds;
|
|
||||||
friend class ModelObject;
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::string name;
|
|
||||||
|
|
||||||
GLColor ambient;
|
|
||||||
GLColor diffuse;
|
|
||||||
GLColor specular;
|
|
||||||
float percent;
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Material();
|
|
||||||
|
|
||||||
void clear();
|
|
||||||
std::string getName();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class ModelObject {
|
|
||||||
friend class Load3ds;
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::vector<Punkt3D> normal;
|
|
||||||
std::vector<Punkt3D> vertex;
|
|
||||||
std::vector<Punkt2D> mapcoord;
|
|
||||||
std::vector<Punkt3D> polygon;
|
|
||||||
void calcNormales();
|
|
||||||
std::string name;
|
|
||||||
|
|
||||||
Material mat;
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
ModelObject();
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string getName();
|
|
||||||
void render();
|
|
||||||
void clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Model {
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::vector<ModelObject> objects;
|
|
||||||
std::vector<Material> materials;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Model();
|
|
||||||
void addObject(ModelObject c);
|
|
||||||
void addMaterial(Material m);
|
|
||||||
void clear();
|
|
||||||
void render();
|
|
||||||
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