Doc hinzugefuegt, alte modelfiles weggemacht
This commit is contained in:
parent
45c8964c49
commit
393f1c9a65
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
|||
CC = g++
|
||||
OBJOPT = -c `sdl-config --cflags` -Wall
|
||||
OBJECTS = load3ds.o model.o
|
||||
|
||||
glguilib: $(OBJECTS)
|
||||
# rm glgui.a -f
|
||||
ar crus glmenu.a $(OBJECTS)
|
||||
|
||||
%.o: %.cpp %.h
|
||||
$(CC) $(OBJOPT) $<
|
||||
|
||||
clean:
|
||||
rm -f $(OBJECTS)
|
|
@ -1,228 +0,0 @@
|
|||
#include "load3ds.h"
|
||||
#include "../punkt3d.h"
|
||||
|
||||
Load3ds::Load3ds(std::string _fname, bool _parse) {
|
||||
filename = _fname;
|
||||
parsed = false;
|
||||
error = false;
|
||||
|
||||
// if(_parse)
|
||||
// parse();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bool Load3ds::parse(Model *m) {
|
||||
if(parsed)
|
||||
unload();
|
||||
std::ifstream mfile(filename.c_str(), std::ios::binary);
|
||||
|
||||
if(!mfile) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
unsigned short ident;
|
||||
unsigned int len;
|
||||
|
||||
bool modelloaded = false;
|
||||
bool materialloaded = false;
|
||||
|
||||
Material mat;
|
||||
ModelObject modobj;
|
||||
m->clear();
|
||||
while(!mfile.eof()) {
|
||||
ident = len = 0;
|
||||
mfile.read((char *)&ident, 2);
|
||||
mfile.read((char *)&len, 4);
|
||||
|
||||
std::cout << "Chunk: 0x" << std::hex << ident << " (" << std::dec << len << ")" << std::endl;
|
||||
switch(ident) {
|
||||
case 0x4d4d:
|
||||
// Main Chunk
|
||||
break;
|
||||
case 0x3d3d:
|
||||
// 3D Editor Chunk
|
||||
break;
|
||||
case 0x4000:
|
||||
{
|
||||
if(modelloaded) {
|
||||
modobj.calcNormales();
|
||||
m->addObject(modobj);
|
||||
modobj.clear();
|
||||
}
|
||||
modelloaded = true;
|
||||
// std::cout << "namechunk" << std::endl;
|
||||
std::string name;
|
||||
char c;
|
||||
do {
|
||||
mfile.read(&c, 1);
|
||||
name += c;
|
||||
} while(c!=0);
|
||||
std::cout << "Name: " << name << std::endl;
|
||||
modobj.name = name;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x4100:
|
||||
break;
|
||||
case 0x4110:{
|
||||
unsigned short panz;
|
||||
Punkt3D p;
|
||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
|
||||
// std::cout << "\t\t\tVertexanz: " << panz << std::endl;
|
||||
glBegin(GL_LINE_LOOP);
|
||||
for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
|
||||
mfile.read((char*)&p.x, sizeof(float));
|
||||
mfile.read((char*)&p.y, sizeof(float));
|
||||
mfile.read((char*)&p.z, sizeof(float));
|
||||
// p.print("Punkt");
|
||||
modobj.vertex.push_back(p);
|
||||
glVertex3f(p);
|
||||
}
|
||||
glEnd();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x4120:
|
||||
{
|
||||
unsigned short panz, tp;
|
||||
Punkt3D p;
|
||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
|
||||
// std::cout << "\t\t\tPolygonanz: " << panz << std::endl;
|
||||
for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
|
||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
|
||||
p.x = tp;
|
||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
|
||||
p.y = tp;
|
||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
|
||||
p.z = tp;
|
||||
mfile.read((char*)&tp, 2);
|
||||
tp; // flags
|
||||
// p.print("Polygon");
|
||||
modobj.polygon.push_back(p);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
// Komischer Chunk, ein haufen Zahlen sind sich selber zugewiesen
|
||||
|
||||
case 0x4130:
|
||||
{
|
||||
std::string name;
|
||||
char c;
|
||||
do {
|
||||
mfile.read(&c, 1);
|
||||
name += c;
|
||||
} while(c!=0);
|
||||
modobj.mat = m->findMaterial(name);
|
||||
std::cout << "Mat Name: " << name << std::endl;
|
||||
unsigned short panz, tp;
|
||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
|
||||
mfile.ignore(panz*2);
|
||||
// for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
|
||||
// mfile.read((char*)&tp, 2);
|
||||
// std::cout << i << " ==> " << tp << std::endl;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0x4140:
|
||||
{
|
||||
unsigned short panz;
|
||||
Punkt2D p;
|
||||
mfile.read((char*)&panz, 2);
|
||||
// std::cout << "\t\t\tUV-Anz: " << panz << std::endl;
|
||||
for(unsigned int i=0; i<panz; i++) {
|
||||
mfile.read((char*)&p.x, sizeof(float));
|
||||
mfile.read((char*)&p.y, sizeof(float));
|
||||
modobj.mapcoord.push_back(p);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xafff:
|
||||
// Materialchunk
|
||||
break;
|
||||
case 0xa000:
|
||||
{
|
||||
if(materialloaded) {
|
||||
m->addMaterial(mat);
|
||||
mat.clear();
|
||||
}
|
||||
materialloaded = true;
|
||||
std::string name;
|
||||
char c;
|
||||
do {
|
||||
mfile.read(&c, 1);
|
||||
name += c;
|
||||
} while(c!=0);
|
||||
mat.name = name;
|
||||
std::cout << "Mat Name: " << name << std::endl;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xa010:
|
||||
{
|
||||
GLColor col;
|
||||
col = readColorChunk(&mfile);
|
||||
mat.ambient = col;
|
||||
std::cout << col.r << ", " << col.g << ", " << col.b << std::endl;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xa020:
|
||||
{
|
||||
GLColor col;
|
||||
col = readColorChunk(&mfile);
|
||||
mat.diffuse = col;
|
||||
std::cout << col.r << ", " << col.g << ", " << col.b << std::endl;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 0xa030:
|
||||
{
|
||||
GLColor col;
|
||||
col = readColorChunk(&mfile);
|
||||
mat.specular = col;
|
||||
std::cout << col.r << ", " << col.g << ", " << col.b << std::endl;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
//Switch Chunk
|
||||
// std::cout << "einfach ignorieren..." << std::endl;
|
||||
mfile.ignore(len-6);
|
||||
// std::cout << "moep" << std::endl;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(materialloaded)
|
||||
m->addMaterial(mat);
|
||||
|
||||
if(modelloaded) {
|
||||
modobj.calcNormales();
|
||||
// modobj.mat = m->findMaterial(modobj.getName());
|
||||
m->addObject(modobj);
|
||||
}
|
||||
std::cout << "Ende Load" << std::endl;
|
||||
mfile.close();
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GLColor Load3ds::readColorChunk(std::ifstream *file) {
|
||||
GLColor col;
|
||||
unsigned short id, tp;
|
||||
unsigned int clen;
|
||||
file->read((char*)&id, 2); // Color, warscheinlich nur bytes, wenn nich implementiere funktion
|
||||
file->read((char*)&clen, 4); // len, gleiches wie oben
|
||||
switch(id) {
|
||||
case 0x11:
|
||||
file->read((char*)&tp, 1);
|
||||
col.r = tp/255.0f;
|
||||
file->read((char*)&tp, 1);
|
||||
col.g = tp/255.0f;
|
||||
file->read((char*)&tp, 1);
|
||||
col.b = tp/255.0f;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
file->ignore(clen-6);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return col;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Load3ds::unload() {
|
||||
parsed = false;
|
||||
error = false;
|
||||
}
|
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
|||
#ifndef __LOAD3DS_H
|
||||
#define __LOAD3DS_H
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "model.h"
|
||||
#include "../glcolor.h"
|
||||
|
||||
class Chunk {
|
||||
private:
|
||||
short ident;
|
||||
char m;
|
||||
char n;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Chunk() { };
|
||||
void parse();
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Load3ds {
|
||||
private:
|
||||
std::string filename;
|
||||
|
||||
bool parsed;
|
||||
bool error;
|
||||
|
||||
GLColor readColorChunk(std::ifstream *file);
|
||||
public:
|
||||
Load3ds(std::string _fname, bool parse=true);
|
||||
|
||||
bool parse(Model *m);
|
||||
void unload();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
|
@ -1,112 +0,0 @@
|
|||
#include "model.h"
|
||||
|
||||
ModelObject::ModelObject() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModelObject::clear() {
|
||||
normal.clear();
|
||||
vertex.clear();
|
||||
mapcoord.clear();
|
||||
polygon.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModelObject::calcNormales() {
|
||||
normal.clear();
|
||||
Punkt3D a, b, c;
|
||||
for(unsigned int i=0; i<polygon.size(); i++) {
|
||||
a = vertex.at((unsigned short)polygon[i].x) - vertex.at((unsigned short)polygon[i].z);
|
||||
b = vertex.at((unsigned short)polygon[i].y) - vertex.at((unsigned short)polygon[i].z);
|
||||
c = a.kreuzprodukt(b);
|
||||
c.normalize();
|
||||
normal.push_back(c);
|
||||
// c.print("Normale");
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModelObject::render() {
|
||||
// std::cout << "render " << name << " mit " << polygon.size()<< std::endl;
|
||||
// std::cout << "Vertex: " << vertex.size() << std::endl;
|
||||
|
||||
// if(mat.name[0]=='g') {
|
||||
// std::cout << "Render NOT: " << name << std::endl;
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
// mat.diffuse.print(mat.name);
|
||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
for(unsigned int i=0; i<polygon.size(); i++) {
|
||||
|
||||
glColorGLC(mat.diffuse);
|
||||
|
||||
|
||||
glNormal3f(normal.at(i));
|
||||
|
||||
glTexCoord2f(mapcoord.at((unsigned short)polygon[i].x));
|
||||
glVertex3f(vertex.at( (unsigned short)polygon[i].x));
|
||||
|
||||
|
||||
glTexCoord2f(mapcoord.at((unsigned short)polygon[i].y));
|
||||
glVertex3f(vertex.at( (unsigned short)polygon[i].y));
|
||||
|
||||
|
||||
glTexCoord2f(mapcoord.at((unsigned short)polygon[i].z));
|
||||
glVertex3f(vertex.at( (unsigned short)polygon[i].z));
|
||||
// vertex.at( (unsigned short)polygon[i].x).print();
|
||||
}
|
||||
glEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string ModelObject::getName() {
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Material::Material() {
|
||||
clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Material::clear() {
|
||||
name = "";
|
||||
|
||||
ambient.set(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
diffuse.set(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
specular.set(0.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
percent = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::string Material::getName() {
|
||||
return name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Model::Model() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Model::clear() {
|
||||
objects.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Model::addObject(ModelObject c) {
|
||||
objects.push_back(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Model::render() {
|
||||
// std::cout << "Render Model " << objects.size() << std::endl;
|
||||
for(unsigned int i=0; i<objects.size(); i++)
|
||||
objects[i].render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Model::addMaterial(Material m) {
|
||||
materials.push_back(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Material Model::findMaterial(std::string name) {
|
||||
for(unsigned int i=0; i<materials.size(); i++) {
|
||||
if(name==materials[i].getName()) {
|
||||
std::cout<<"found!"<<std::endl;
|
||||
return materials[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Material();
|
||||
}
|
|
@ -1,66 +0,0 @@
|
|||
#ifndef __MODEL_H
|
||||
#define __MODEL_H
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "../punkt2d.h"
|
||||
#include "../punkt3d.h"
|
||||
#include "../gltexture.h"
|
||||
#include "../glcolor.h"
|
||||
// #include "load3ds.h"
|
||||
|
||||
|
||||
class Material {
|
||||
friend class Load3ds;
|
||||
friend class ModelObject;
|
||||
private:
|
||||
std::string name;
|
||||
|
||||
GLColor ambient;
|
||||
GLColor diffuse;
|
||||
GLColor specular;
|
||||
float percent;
|
||||
public:
|
||||
Material();
|
||||
|
||||
void clear();
|
||||
std::string getName();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class ModelObject {
|
||||
friend class Load3ds;
|
||||
private:
|
||||
std::vector<Punkt3D> normal;
|
||||
std::vector<Punkt3D> vertex;
|
||||
std::vector<Punkt2D> mapcoord;
|
||||
std::vector<Punkt3D> polygon;
|
||||
void calcNormales();
|
||||
std::string name;
|
||||
|
||||
Material mat;
|
||||
public:
|
||||
ModelObject();
|
||||
|
||||
std::string getName();
|
||||
void render();
|
||||
void clear();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Model {
|
||||
private:
|
||||
std::vector<ModelObject> objects;
|
||||
std::vector<Material> materials;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Model();
|
||||
void addObject(ModelObject c);
|
||||
void addMaterial(Material m);
|
||||
void clear();
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
Material findMaterial(std::string name);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
Loading…
Reference in New Issue