added getPolygonData + fixed some consts
This commit is contained in:
parent
046e032175
commit
9b0eabe455
|
@ -18,7 +18,7 @@ void Meshpoint::set(Punkt3D v, Punkt2D vt) {
|
||||||
// normal = n;
|
// normal = n;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Meshpoint::use() {
|
void Meshpoint::use() const {
|
||||||
glTexCoordP2D(texcoord);
|
glTexCoordP2D(texcoord);
|
||||||
// glNormalP3D(normal);
|
// glNormalP3D(normal);
|
||||||
glVertexP3D(vertex);
|
glVertexP3D(vertex);
|
||||||
|
@ -44,7 +44,7 @@ void Material::set(std::string _name, Color _a, Color _d, Color _s) {
|
||||||
specular = _s;
|
specular = _s;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Material::use() {
|
void Material::use() const {
|
||||||
glColorGLC(diffuse);
|
glColorGLC(diffuse);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -55,7 +55,7 @@ Polygonpoint::Polygonpoint() {
|
||||||
normal = 0;
|
normal = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Polygonpoint::use() {
|
void Polygonpoint::use() const {
|
||||||
if(normal)
|
if(normal)
|
||||||
glNormalP3D(*normal);
|
glNormalP3D(*normal);
|
||||||
if(tex)
|
if(tex)
|
||||||
|
@ -80,7 +80,7 @@ void Meshpolygon::set(Meshpoint *_a, Meshpoint *_b, Meshpoint *_c) {
|
||||||
c = _c;
|
c = _c;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Meshpolygon::render(GLenum mode) {
|
void Meshpolygon::render(GLenum mode) const {
|
||||||
// if(!a || !b || !c)
|
// if(!a || !b || !c)
|
||||||
// return;
|
// return;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -113,7 +113,7 @@ Model::Model() {
|
||||||
backupmat.diffuse.set(1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
backupmat.diffuse.set(1.0f, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Model::isLoaded() {
|
bool Model::isLoaded() const {
|
||||||
return loaded;
|
return loaded;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -137,7 +137,7 @@ void Model::unload() {
|
||||||
loaded = false;
|
loaded = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Model::render() {
|
void Model::render() const {
|
||||||
if(!loaded) {
|
if(!loaded) {
|
||||||
// std::cout << "Model not loaded" << std::endl;
|
// std::cout << "Model not loaded" << std::endl;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -157,8 +157,15 @@ Model::~Model() {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const Punkt3D* Model::getMeshData(unsigned int *meshanz) const {
|
const Punkt3D* Model::getMeshData(unsigned int *meshanz) const {
|
||||||
*meshanz = meshdataanz;
|
if(meshanz != 0)
|
||||||
|
*meshanz = meshdataanz;
|
||||||
return (const Punkt3D*)meshdata;
|
return (const Punkt3D*)meshdata;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const Meshpolygon* Model::getPolygonData(unsigned int *polyanz) const {
|
||||||
|
if(polyanz != 0)
|
||||||
|
*polyanz = polydataanz;
|
||||||
|
return (const Meshpolygon*)polydata;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace segl
|
} // namespace segl
|
||||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ class Meshpoint {
|
||||||
Meshpoint();
|
Meshpoint();
|
||||||
Meshpoint(Punkt3D v, Punkt2D vt);
|
Meshpoint(Punkt3D v, Punkt2D vt);
|
||||||
void set(Punkt3D v, Punkt2D vt);
|
void set(Punkt3D v, Punkt2D vt);
|
||||||
void use();
|
void use() const;
|
||||||
|
|
||||||
Punkt3D vertex;
|
Punkt3D vertex;
|
||||||
Punkt2D texcoord;
|
Punkt2D texcoord;
|
||||||
|
@ -26,7 +26,7 @@ class Material {
|
||||||
Material();
|
Material();
|
||||||
Material(std::string _name, Color _a, Color _d, Color _s);
|
Material(std::string _name, Color _a, Color _d, Color _s);
|
||||||
void set(std::string _name, Color _a, Color _d, Color _s);
|
void set(std::string _name, Color _a, Color _d, Color _s);
|
||||||
void use();
|
void use() const;
|
||||||
|
|
||||||
std::string name;
|
std::string name;
|
||||||
Color ambient, diffuse, specular;
|
Color ambient, diffuse, specular;
|
||||||
|
@ -35,7 +35,7 @@ class Material {
|
||||||
class Polygonpoint {
|
class Polygonpoint {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Polygonpoint();
|
Polygonpoint();
|
||||||
void use();
|
void use() const;
|
||||||
Punkt3D *point;
|
Punkt3D *point;
|
||||||
Punkt2D *tex;
|
Punkt2D *tex;
|
||||||
Punkt3D *normal;
|
Punkt3D *normal;
|
||||||
|
@ -46,7 +46,7 @@ class Meshpolygon {
|
||||||
Meshpolygon();
|
Meshpolygon();
|
||||||
Meshpolygon(Meshpoint *a, Meshpoint *b, Meshpoint *c);
|
Meshpolygon(Meshpoint *a, Meshpoint *b, Meshpoint *c);
|
||||||
void set(Meshpoint *a, Meshpoint *b, Meshpoint *c);
|
void set(Meshpoint *a, Meshpoint *b, Meshpoint *c);
|
||||||
void render(GLenum mode=GL_TRIANGLES);
|
void render(GLenum mode=GL_TRIANGLES) const;
|
||||||
|
|
||||||
Polygonpoint m1, m2, m3;
|
Polygonpoint m1, m2, m3;
|
||||||
Meshpoint *a, *b, *c;
|
Meshpoint *a, *b, *c;
|
||||||
|
@ -80,14 +80,15 @@ class Model {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Model();
|
Model();
|
||||||
~Model();
|
~Model();
|
||||||
bool isLoaded();
|
bool isLoaded() const;
|
||||||
void unload();
|
void unload();
|
||||||
void render();
|
void render() const;
|
||||||
|
|
||||||
Quader getBoundingBox() const { return boundingbox; }
|
Quader getBoundingBox() const { return boundingbox; }
|
||||||
float getBoundingRad() const { return boundingrad; }
|
float getBoundingRad() const { return boundingrad; }
|
||||||
|
|
||||||
const Punkt3D* getMeshData(unsigned int *meshanz) const;
|
const Punkt3D* getMeshData(unsigned int *meshanz) const;
|
||||||
|
const Meshpolygon* getPolygonData(unsigned int *polyanz) const;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace segl
|
} // namespace segl
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue