#include "menumenu.h" MenuMenu::MenuMenu() { itempos = 0; centermenu = false; centerScreenX = false; basefontsize = 20; maxwidth = 0; valuewidth = 100; offset = 20; } void MenuMenu::setPos(const Punkt2D &p) { menupos = p; } void MenuMenu::setCenter(bool _c) { centermenu = _c; } void MenuMenu::setCenterScreenX(bool _c) { centerScreenX = _c; } void MenuMenu::setBaseFontSize(int _bfs) { if(_bfs>0) basefontsize = _bfs; } void MenuMenu::setMaxWidth(int _mw) { if(_mw>0) maxwidth = _mw; } void MenuMenu::addMenuItem(MenuItem* mi) { menuitems.push_back(mi); } void MenuMenu::up() { if(itempos==0) itempos = menuitems.size()-1; else itempos--; } void MenuMenu::down() { if(itempos==menuitems.size()-1) itempos = 0; else itempos++; } void MenuMenu::left() { menuitems[itempos]->left(); } void MenuMenu::right() { menuitems[itempos]->right(); } void MenuMenu::select() { menuitems[itempos]->select(); } void MenuMenu::render() { Punkt2D pos = menupos; if(centerScreenX) { SDL_Surface *screen = SDL_GetVideoSurface(); pos.x = screen->w/2; } for(unsigned int i=0; irender(pos, centermenu, basefontsize, maxwidth, valuewidth, itempos==i); pos.y += basefontsize + menuitems[i]->getFontSizeAdd() + offset; } }