#ifndef __QUATERNION_H #define __QUATERNION_H #include #include #include // #include "rotationsmatrix.h" #include "punkt3d.h" #include "emath.h" namespace segl { class Quaternion { private: float x, y, z, w; public: Quaternion(); Quaternion(float _x, float _y, float _z, float _w); Quaternion(float deg, Punkt3D p); Quaternion(float _x, float _y, float _z); void set(float rotx, float roty, float rotz); void set(float deg, Punkt3D axis); void normalize(); Quaternion getConjugate(); // Rotationsmatrix getRotMat(); Punkt3D rotP3D(const Punkt3D &p); Quaternion operator*(const Quaternion&); }; // class Quaternion { // private: // float w; // float x,y,z; // public: // Quaternion(); // void createFromRotation(float, float, float, float); // // // void createGlMatrix(GLfloat*); // Punkt3D getDirectionVector(); // Punkt3D getDirectionVector(GLfloat*); // // Quaternion operator*(const Quaternion&); // // // }; // // void glMultMatrixf(Quaternion); } // namespace segl #endif