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#ifndef __MENUMANAGER_H
#define __MENUMANAGER_H
#include <vector>
#include "../glfontengine.h"
#include "menumenu.h"
namespace segl {
class MenuManager {
private:
MenuMenu *aktuell;
std::vector<MenuMenu*> menus;
public:
MenuManager();
void addMenu(MenuMenu*);
bool changeMenu(MenuMenu*);
const MenuMenu* getMenu();
void render();
void up();
void down();
void left();
void right();
void select();
void charInput(char c);
void reset();
};
} // namespace segl
#endif