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53bbde0b48
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@ -85,7 +85,7 @@ void Item::draw(const Point& dest, float scaleFactor, bool animate)
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} else if(m_countOrSubType < 50) {
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xPattern = 2;
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yPattern = 1;
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} else if(m_countOrSubType <= 100) {
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} else {
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xPattern = 3;
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yPattern = 1;
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}
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@ -244,6 +244,7 @@ void OTClient::registerLuaFunctions()
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g_lua.registerClass<Item, Thing>();
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g_lua.bindClassStaticFunction<Item>("create", &Item::create);
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g_lua.bindClassMemberFunction<Item>("setCount", &Item::setCount);
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||||
g_lua.bindClassMemberFunction<Item>("getCount", &Item::getCount);
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||||
g_lua.bindClassMemberFunction<Item>("getId", &Item::getId);
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||||
g_lua.bindClassMemberFunction<Item>("isStackable", &Item::isStackable);
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@ -145,6 +145,7 @@ private:
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void parseCreatureSpeed(InputMessage& msg);
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void parseCreatureSkulls(InputMessage& msg);
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void parseCreatureShields(InputMessage& msg);
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void parseCreatureUnpass(InputMessage& msg);
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void parseCreatureTurn(InputMessage& msg);
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void parseEditText(InputMessage& msg);
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void parseEditList(InputMessage& msg);
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@ -165,12 +165,9 @@ void ProtocolGame::parseMessage(InputMessage& msg)
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case Proto::GameServerCreatureParty:
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parseCreatureShields(msg);
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break;
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#if PROTOCOL>=870
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case Proto::GameServerCreatureUnpass:
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msg.getU32(); // creature id
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msg.getU8(); // unpassable boolean
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parseCreatureUnpass(msg);
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break;
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#endif
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case Proto::GameServerEditText:
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parseEditText(msg);
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break;
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@ -510,7 +507,7 @@ void ProtocolGame::parseOpenNpcTrade(InputMessage& msg)
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int listCount = msg.getU8();
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for(int i = 0; i < listCount; ++i) {
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ItemPtr item = Item::create(msg.getU16());
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item->setSubType(msg.getU8());
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item->setCountOrSubType(msg.getU8());
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std::string name = msg.getString();
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int weight = msg.getU32();
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@ -690,6 +687,18 @@ void ProtocolGame::parseCreatureShields(InputMessage& msg)
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logTraceError("could not get greature");
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}
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void ProtocolGame::parseCreatureUnpass(InputMessage& msg)
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{
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uint id = msg.getU32();
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bool unpass = msg.getU8();
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CreaturePtr creature = g_map.getCreatureById(id);
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if(creature)
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creature->setPassable(!unpass);
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else
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||||
logTraceError("could not get greature");
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||||
}
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||||
void ProtocolGame::parseCreatureTurn(InputMessage& msg)
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{
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||||
uint id = msg.getU32();
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