Fix a stackpos bug in 9.6
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c795eb91ab
commit
98c279c10b
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@ -41,7 +41,7 @@
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Creature::Creature() : Thing()
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{
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m_id = 1;
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m_id = 0;
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m_healthPercent = 100;
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m_speed = 200;
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m_direction = Otc::South;
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@ -226,7 +226,8 @@ namespace Proto {
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ClientMarketBrowse = 245, // 944
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ClientMarketCreate = 246, // 944
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ClientMarketCancel = 247, // 944
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ClientMarketAccept = 248 // 944
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ClientMarketAccept = 248, // 944
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ClientAnswerModalDialog = 249 // 960
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};
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enum ServerSpeakType {
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@ -442,13 +442,7 @@ void ProtocolGame::parseMapMoveWest(const InputMessagePtr& msg)
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void ProtocolGame::parseUpdateTile(const InputMessagePtr& msg)
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{
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Position tilePos = getPosition(msg);
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int thingId = msg->peekU16();
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if(thingId == 0xFF01) {
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msg->getU16();
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} else {
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setTileDescription(msg, tilePos);
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||||
msg->getU16();
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}
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}
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void ProtocolGame::parseTileAddThing(const InputMessagePtr& msg)
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@ -163,6 +163,9 @@ ThingPtr Tile::addThing(const ThingPtr& thing, int stackPos)
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return nullptr;
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}
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if(stackPos == 255)
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stackPos = -1;
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// the items stackpos follows this order:
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// 0 - ground
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// 1 - ground borders
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