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586bcde915
commit
a38bd18280
@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
#ifndef PLAYER_H
|
||||
#define PLAYER_H
|
||||
|
||||
#include "position.h"
|
||||
|
||||
class Player
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
void setPosition(Position position) { m_position = position; }
|
||||
Position getPosition() { return m_position; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Position m_position;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
#ifndef POSITION_H
|
||||
#define POSITION_H
|
||||
|
||||
class Position
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Position(uint16 x = 0, uint16 y = 0, uint8 z = 0) {
|
||||
m_x = x;
|
||||
m_y = y;
|
||||
m_z = z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setX(uint16 x) { m_x = x; }
|
||||
void setY(uint16 y) { m_y = y; }
|
||||
void setZ(uint8 z) { m_z = z; }
|
||||
|
||||
uint16 getX() { return m_x; }
|
||||
uint16 getY() { return m_y; }
|
||||
uint8 getZ() { return m_z; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
uint16 m_x, m_y;
|
||||
uint8 m_z;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
#include "protocolgame.h"
|
||||
#include <net/rsa.h>
|
||||
|
||||
ProtocolGame::ProtocolGame()
|
||||
{
|
||||
m_checksumEnabled = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ProtocolGame::~ProtocolGame()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::login(const std::string& accountName, const std::string& accountPassword, uint32 ip, uint16 port, const std::string& characterName)
|
||||
{
|
||||
if(accountName.empty() || accountPassword.empty()) {
|
||||
callField("onError", "You must enter an account name and password.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_accountName = accountName;
|
||||
m_accountPassword = accountPassword;
|
||||
m_characterName = characterName;
|
||||
|
||||
char host[16];
|
||||
sprintf(host, "%d.%d.%d.%d", (uint8)ip, (uint8)(ip >> 8), (uint8)(ip >> 16), (uint8)(ip >> 24));
|
||||
|
||||
connect(host, port);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::onConnect()
|
||||
{
|
||||
recv();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::sendLoginPacket(uint32 timestamp, uint8 unknown)
|
||||
{
|
||||
OutputMessage oMsg;
|
||||
|
||||
oMsg.addU8(0x0A); // Protocol id
|
||||
oMsg.addU16(0x02); // OS
|
||||
oMsg.addU16(862); // Client version
|
||||
|
||||
oMsg.addU8(0); // First RSA byte must be 0x00 // 1
|
||||
|
||||
// Generete xtea key.
|
||||
m_xteaKey[0] = 432324;
|
||||
m_xteaKey[1] = 24324;
|
||||
m_xteaKey[2] = 423432;
|
||||
m_xteaKey[3] = 234324;
|
||||
|
||||
// Add xtea key
|
||||
oMsg.addU32(m_xteaKey[0]); // 5
|
||||
oMsg.addU32(m_xteaKey[1]); // 9
|
||||
oMsg.addU32(m_xteaKey[2]); // 13
|
||||
oMsg.addU32(m_xteaKey[3]); // 17
|
||||
|
||||
oMsg.addU8(0); // is gm set?
|
||||
oMsg.addString(m_accountName); // Account Name // 20
|
||||
oMsg.addString(m_characterName); // Character Name // 22
|
||||
oMsg.addString(m_accountPassword); // Password // 24
|
||||
|
||||
oMsg.addU32(timestamp); // 28
|
||||
oMsg.addU8(unknown); // 29
|
||||
|
||||
// Packet data must have since byte 0, start, 128 bytes
|
||||
oMsg.addPaddingBytes(128 - (29 + m_accountName.length() + m_characterName.length() + m_accountPassword.length()));
|
||||
|
||||
// Encrypt msg with RSA
|
||||
if(!Rsa::encrypt((char*)oMsg.getBuffer() + 6 + oMsg.getMessageSize() - 128, 128, OTSERV_PUBLIC_RSA))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
send(oMsg);
|
||||
|
||||
m_xteaEncryptionEnabled = true;
|
||||
|
||||
recv();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::onRecv(InputMessage& inputMessage)
|
||||
{
|
||||
static bool firstRecv = true;
|
||||
if(firstRecv) {
|
||||
inputMessage.skipBytes(3);
|
||||
uint32 timestamp = inputMessage.getU32();
|
||||
uint8 unknown = inputMessage.getU8();
|
||||
|
||||
m_checksumEnabled = true;
|
||||
sendLoginPacket(timestamp, unknown);
|
||||
|
||||
firstRecv = false;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
parseMessage(inputMessage);
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
#ifndef PROTOCOLGAME_H
|
||||
#define PROTOCOLGAME_H
|
||||
|
||||
#include <net/protocol.h>
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
class ProtocolGame;
|
||||
typedef std::shared_ptr<ProtocolGame> ProtocolGamePtr;
|
||||
|
||||
class ProtocolGame : public Protocol
|
||||
{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
ProtocolGame();
|
||||
~ProtocolGame();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
void login(const std::string& accountName, const std::string& accountPassword, uint32 ip, uint16 port, const std::string& characterName);
|
||||
|
||||
void onConnect();
|
||||
void onRecv(InputMessage& inputMessage);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void sendLoginPacket(uint32 timestamp, uint8 unknown);
|
||||
|
||||
void parseMessage(InputMessage& msg);
|
||||
|
||||
void parsePlayerLogin(InputMessage& msg);
|
||||
void parseGMActions(InputMessage& msg);
|
||||
void parseErrorMessage(InputMessage& msg);
|
||||
void parseFYIMessage(InputMessage& msg);
|
||||
void parseWaitList(InputMessage& msg);
|
||||
void parsePing(InputMessage&);
|
||||
void parseDeath(InputMessage&);
|
||||
void parseCanReportBugs(InputMessage& msg);
|
||||
void parseMapDescription(InputMessage& msg);
|
||||
void parseMoveNorth(InputMessage& msg);
|
||||
void parseMoveEast(InputMessage& msg);
|
||||
void parseMoveSouth(InputMessage& msg);
|
||||
void parseMoveWest(InputMessage& msg);
|
||||
void parseUpdateTile(InputMessage& msg);
|
||||
void parseTileAddThing(InputMessage& msg);
|
||||
void parseTileTransformThing(InputMessage& msg);
|
||||
void parseTileRemoveThing(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatureMove(InputMessage& msg);
|
||||
void parseOpenContainer(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCloseContainer(InputMessage& msg);
|
||||
void parseContainerAddItem(InputMessage& msg);
|
||||
void parseContainerUpdateItem(InputMessage& msg);
|
||||
void parseContainerRemoveItem(InputMessage& msg);
|
||||
void parseAddInventoryItem(InputMessage& msg);
|
||||
void parseRemoveInventoryItem(InputMessage& msg);
|
||||
void parseOpenShopWindow(InputMessage& msg);
|
||||
void parsePlayerCash(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCloseShopWindow(InputMessage&);
|
||||
void parseWorldLight(InputMessage& msg);
|
||||
void parseMagicEffect(InputMessage& msg);
|
||||
void parseAnimatedText(InputMessage& msg);
|
||||
void parseDistanceShot(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatureSquare(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatureHealth(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatureLight(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatureOutfit(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatureSpeed(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatureSkulls(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatureShields(InputMessage& msg);
|
||||
void parseItemTextWindow(InputMessage& msg);
|
||||
void parseHouseTextWindow(InputMessage& msg);
|
||||
void parsePlayerStats(InputMessage& msg);
|
||||
void parsePlayerSkills(InputMessage& msg);
|
||||
void parsePlayerIcons(InputMessage& msg);
|
||||
void parsePlayerCancelAttack(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatureSpeak(InputMessage& msg);
|
||||
void parseChannelList(InputMessage& msg);
|
||||
void parseOpenChannel(InputMessage& msg);
|
||||
void parseOpenPrivatePlayerChat(InputMessage& msg);
|
||||
void parseOpenRuleViolation(InputMessage& msg);
|
||||
void parseRuleViolationAF(InputMessage& msg);
|
||||
void parseRuleViolationB0(InputMessage& msg);
|
||||
void parseRuleViolationB1(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCreatePrivateChannel(InputMessage& msg);
|
||||
void parseClosePrivateChannel(InputMessage& msg);
|
||||
void parseSafeTradeRequest(InputMessage& msg);
|
||||
void parseSafeTradeClose(InputMessage&);
|
||||
void parseTextMessage(InputMessage& msg);
|
||||
void parseCancelWalk(InputMessage& msg);
|
||||
void parseFloorChangeUp(InputMessage& msg);
|
||||
void parseFloorChangeDown(InputMessage& msg);
|
||||
void parseOutfitWindow(InputMessage& msg);
|
||||
void parseVipState(InputMessage& msg);
|
||||
void parseVipLogin(InputMessage& msg);
|
||||
void parseVipLogout(InputMessage& msg);
|
||||
void parseShowTutorial(InputMessage& msg);
|
||||
void parseAddMarker(InputMessage& msg);
|
||||
void parseQuestList(InputMessage& msg);
|
||||
void parseQuestPartList(InputMessage& msg);
|
||||
|
||||
void setMapDescription(InputMessage& msg, int32 x, int32 y, int32 z, int32 width, int32 height);
|
||||
void setFloorDescription(InputMessage& msg, int32 x, int32 y, int32 z, int32 width, int32 height, int32 offset, int32* skipTiles);
|
||||
void setTileDescription(InputMessage& msg, Position position);
|
||||
void internalGetThing(InputMessage& msg);
|
||||
void internalCreatureOutfit(InputMessage& msg);
|
||||
void internalGetItem(InputMessage& msg, uint16 id);
|
||||
|
||||
Position parsePosition(InputMessage& msg);
|
||||
|
||||
std::string m_accountName, m_accountPassword, m_characterName;
|
||||
|
||||
// TODO this is unknown
|
||||
Player m_player;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TODO: place it somewhere else
|
||||
enum SpeakClasses {
|
||||
SPEAK_SAY = 0x01, //normal talk
|
||||
SPEAK_WHISPER = 0x02, //whispering - #w text
|
||||
SPEAK_YELL = 0x03, //yelling - #y text
|
||||
SPEAK_PRIVATE_PN = 0x04, //Player-to-NPC speaking(NPCs channel)
|
||||
SPEAK_PRIVATE_NP = 0x05, //NPC-to-Player speaking
|
||||
SPEAK_PRIVATE = 0x06, //Players speaking privately to players
|
||||
SPEAK_CHANNEL_Y = 0x07, //Yellow message in chat
|
||||
SPEAK_CHANNEL_W = 0x08, //White message in chat
|
||||
SPEAK_RVR_CHANNEL = 0x09, //Reporting rule violation - Ctrl+R
|
||||
SPEAK_RVR_ANSWER = 0x0A, //Answering report
|
||||
SPEAK_RVR_CONTINUE = 0x0B, //Answering the answer of the report
|
||||
SPEAK_BROADCAST = 0x0C, //Broadcast a message - #b
|
||||
SPEAK_CHANNEL_R1 = 0x0D, //Talk red on chat - #c
|
||||
SPEAK_PRIVATE_RED = 0x0E, //Red private - @name@ text
|
||||
SPEAK_CHANNEL_O = 0x0F, //Talk orange on text
|
||||
//SPEAK_ = 0x10, //?
|
||||
SPEAK_CHANNEL_R2 = 0x11, //Talk red anonymously on chat - #d
|
||||
//SPEAK_ = 0x12, //?
|
||||
SPEAK_MONSTER_SAY = 0x13, //Talk orange
|
||||
SPEAK_MONSTER_YELL = 0x14 //Yell orange
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // PROTOCOLGAME_H
|
@ -0,0 +1,895 @@
|
||||
#include "protocolgame.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMessage(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
while(!msg.end()) {
|
||||
uint8 opt = msg.getU8();
|
||||
|
||||
dump << "Protocol opt: " << std::hex << (int)opt;
|
||||
|
||||
switch(opt) {
|
||||
case 0x0A:
|
||||
parsePlayerLogin(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x0B:
|
||||
parseGMActions(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x14:
|
||||
parseErrorMessage(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x15:
|
||||
parseFYIMessage(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x16:
|
||||
parseWaitList(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x1E:
|
||||
parsePing(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x28:
|
||||
parseDeath(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x32:
|
||||
parseCanReportBugs(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x64:
|
||||
parseMapDescription(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x65:
|
||||
parseMoveNorth(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x66:
|
||||
parseMoveEast(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x67:
|
||||
parseMoveSouth(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x68:
|
||||
parseMoveWest(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x69:
|
||||
parseUpdateTile(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x6A:
|
||||
parseTileAddThing(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x6B:
|
||||
parseTileTransformThing(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x6C:
|
||||
parseTileRemoveThing(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x6D:
|
||||
parseCreatureMove(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x6E:
|
||||
parseOpenContainer(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x6F:
|
||||
parseCloseContainer(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x70:
|
||||
parseContainerAddItem(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x71:
|
||||
parseContainerUpdateItem(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x72:
|
||||
parseContainerRemoveItem(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x78:
|
||||
parseAddInventoryItem(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x79:
|
||||
parseRemoveInventoryItem(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x7A:
|
||||
parseOpenShopWindow(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x7B:
|
||||
parsePlayerCash(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x7C:
|
||||
parseCloseShopWindow(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x7D:
|
||||
parseSafeTradeRequest(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x7E:
|
||||
parseSafeTradeRequest(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x7F:
|
||||
parseSafeTradeClose(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x82:
|
||||
parseWorldLight(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x83:
|
||||
parseMagicEffect(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x84:
|
||||
parseAnimatedText(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x85:
|
||||
parseDistanceShot(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x86:
|
||||
parseCreatureSquare(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x8C:
|
||||
parseCreatureHealth(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x8D:
|
||||
parseCreatureLight(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x8E:
|
||||
parseCreatureOutfit(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x8F:
|
||||
parseCreatureSpeed(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x90:
|
||||
parseCreatureSkulls(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x91:
|
||||
parseCreatureShields(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x96:
|
||||
parseItemTextWindow(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0x97:
|
||||
parseHouseTextWindow(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA0:
|
||||
parsePlayerStats(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA1:
|
||||
parsePlayerSkills(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA2:
|
||||
parsePlayerIcons(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xA3:
|
||||
parsePlayerCancelAttack(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xAA:
|
||||
parseCreatureSpeak(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xAB:
|
||||
parseChannelList(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xAC:
|
||||
parseOpenChannel(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xAD:
|
||||
parseOpenPrivatePlayerChat(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xAE:
|
||||
parseOpenRuleViolation(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xAF:
|
||||
parseRuleViolationAF(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xB0:
|
||||
parseRuleViolationB0(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xB1:
|
||||
parseRuleViolationB1(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xB2:
|
||||
parseCreatePrivateChannel(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xB3:
|
||||
parseClosePrivateChannel(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xB4:
|
||||
parseTextMessage(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xB5:
|
||||
parseCancelWalk(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xBE:
|
||||
parseFloorChangeUp(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xBF:
|
||||
parseFloorChangeDown(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xC8:
|
||||
parseOutfitWindow(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xD2:
|
||||
parseVipState(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xD3:
|
||||
parseVipLogin(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xD4:
|
||||
parseVipLogout(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xDC:
|
||||
parseShowTutorial(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xDD:
|
||||
parseAddMarker(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xF0:
|
||||
parseQuestList(msg);
|
||||
break;
|
||||
case 0xF1:
|
||||
parseQuestPartList(msg);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
logDebug("UNKNOWN PACKET BYTE.", opt);
|
||||
//skipPacket = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parsePlayerLogin(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // player id
|
||||
msg.getU16(); // drawing speed.
|
||||
msg.getU8(); // can report bugs
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseGMActions(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
for(uint8 i = 0; i < 28; ++i)
|
||||
msg.getU8();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseErrorMessage(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getString(); // message
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseFYIMessage(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getString(); // message
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseWaitList(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getString(); // message
|
||||
msg.getU8();// + 1 // time
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parsePing(InputMessage&)
|
||||
{
|
||||
//mSendmsg.reset();
|
||||
//mSendmsg.addByte(0x1E);
|
||||
//sendMessage(mSendMsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseDeath(InputMessage&)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCanReportBugs(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // report bugs
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMapDescription(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
m_player.setPosition(parsePosition(msg));
|
||||
setMapDescription(msg, m_player.getPosition().getX() - 8, m_player.getPosition().getY() - 6, m_player.getPosition().getZ(), 18, 14);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMoveNorth(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
m_player.getPosition().setY(m_player.getPosition().getY() - 1);
|
||||
setMapDescription(msg, m_player.getPosition().getX() - 8, m_player.getPosition().getY() - 6, m_player.getPosition().getZ(), 18, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMoveEast(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
m_player.getPosition().setX(m_player.getPosition().getX() + 1);
|
||||
setMapDescription(msg, m_player.getPosition().getX() + 9, m_player.getPosition().getY() - 6, m_player.getPosition().getZ(), 1, 14);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMoveSouth(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
m_player.getPosition().setY(m_player.getPosition().getY() + 1);
|
||||
setMapDescription(msg, m_player.getPosition().getX() - 8, m_player.getPosition().getY() + 7, m_player.getPosition().getZ(), 18, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMoveWest(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
m_player.getPosition().setX(m_player.getPosition().getX() - 1);
|
||||
setMapDescription(msg, m_player.getPosition().getX() - 8, m_player.getPosition().getY() - 6, m_player.getPosition().getZ(), 1, 14);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseUpdateTile(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
Position tilePos = parsePosition(msg);
|
||||
uint16 thingId = msg.getU16(true);
|
||||
if(thingId == 0xFF01) {
|
||||
msg.getU16();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
setTileDescription(msg, tilePos);
|
||||
msg.getU16();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseTileAddThing(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // tilePos
|
||||
msg.getU8(); // stackPos
|
||||
internalGetThing(msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseTileTransformThing(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // tilePos
|
||||
msg.getU8(); // stackPos
|
||||
|
||||
uint16 thingId = msg.getU16();
|
||||
if(thingId == 0x0061 || thingId == 0x0062 || thingId == 0x0063) {
|
||||
msg.getU32(); // creatureId
|
||||
msg.getU8(); // direction
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
internalGetItem(msg, thingId);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseTileRemoveThing(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // tilePos
|
||||
msg.getU8(); // stackPos
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureMove(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // oldPos
|
||||
msg.getU8(); // oldStackPos
|
||||
parsePosition(msg); // newPos
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseOpenContainer(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // cid
|
||||
msg.getU16(); // itemid
|
||||
msg.getString(); // name
|
||||
msg.getU8(); // capacity
|
||||
msg.getU8(); // hasParent
|
||||
uint8 size = msg.getU8(); // size
|
||||
|
||||
for(uint32 i = 0; i < size; i++)
|
||||
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCloseContainer(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // cid
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseContainerAddItem(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // cid
|
||||
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseContainerUpdateItem(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // cid
|
||||
msg.getU8(); // slot
|
||||
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseContainerRemoveItem(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // cid
|
||||
msg.getU8(); // slot
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseAddInventoryItem(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // slot
|
||||
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseRemoveInventoryItem(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // slot
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseOpenShopWindow(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
uint8 listCount = msg.getU8();
|
||||
for(uint8 i = 0; i < listCount; ++i) {
|
||||
msg.getU16(); // item id
|
||||
msg.getU8(); // runecharges
|
||||
msg.getString(); // item name
|
||||
msg.getU32(); // weight
|
||||
msg.getU32(); // buy price
|
||||
msg.getU32(); // sell price
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parsePlayerCash(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32();
|
||||
uint8 size = msg.getU8();
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
msg.getU16(); // itemid
|
||||
msg.getU8(); // runecharges
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCloseShopWindow(InputMessage&)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseSafeTradeRequest(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getString(); // name
|
||||
uint8 count = msg.getU8();
|
||||
|
||||
for(uint8 i = 0; i < count; i++)
|
||||
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseSafeTradeClose(InputMessage&)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseWorldLight(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // level
|
||||
msg.getU8(); // color
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMagicEffect(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // effect pos
|
||||
msg.getU8(); // effect
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseAnimatedText(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // textPos
|
||||
msg.getU8(); // color
|
||||
msg.getString(); // text
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseDistanceShot(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // fromPos
|
||||
parsePosition(msg); // toPos
|
||||
msg.getU8(); // effect
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureSquare(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creatureId
|
||||
msg.getU8(); // color
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureHealth(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creatureId
|
||||
msg.getU8(); // percent
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureLight(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU8(); // level
|
||||
msg.getU8(); // color
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureOutfit(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
internalCreatureOutfit(msg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureSpeed(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU16(); // speed
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureSkulls(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU8(); // skull
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureShields(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU8(); // shield
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseItemTextWindow(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // windowId
|
||||
msg.getU16(); // itemid
|
||||
msg.getU16(); // max length
|
||||
msg.getString(); // text
|
||||
msg.getString(); // writter
|
||||
msg.getString(); // date
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseHouseTextWindow(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // unknown
|
||||
msg.getU32(); // windowId
|
||||
msg.getString(); // text
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parsePlayerStats(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // health
|
||||
msg.getU16(); // max health
|
||||
msg.getU32(); // free capacity
|
||||
msg.getU32(); // experience
|
||||
msg.getU16(); // level
|
||||
msg.getU8(); // level percent
|
||||
msg.getU16(); // mana
|
||||
msg.getU16(); // max mana
|
||||
msg.getU8(); // magic level
|
||||
msg.getU8(); // magic level percent
|
||||
msg.getU8(); // soul
|
||||
msg.getU16(); // stamina
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parsePlayerSkills(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // fist skill
|
||||
msg.getU8(); // fist percent
|
||||
|
||||
msg.getU8(); // club skill
|
||||
msg.getU8(); // club percent
|
||||
|
||||
msg.getU8(); // sword skill
|
||||
msg.getU8(); // sword percent
|
||||
|
||||
msg.getU8(); // axe skill
|
||||
msg.getU8(); // axe percent
|
||||
|
||||
msg.getU8(); // distance skill
|
||||
msg.getU8(); // distance percent
|
||||
|
||||
msg.getU8(); // shielding skill
|
||||
msg.getU8(); // shielding percent
|
||||
|
||||
msg.getU8(); // fishing skill
|
||||
msg.getU8(); // fishing percent
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parsePlayerIcons(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // icons
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parsePlayerCancelAttack(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureSpeak(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // unkSpeak
|
||||
msg.getString(); // name
|
||||
msg.getU16(); // level
|
||||
uint8 type = msg.getU8();
|
||||
|
||||
switch(type) {
|
||||
case SPEAK_SAY:
|
||||
case SPEAK_WHISPER:
|
||||
case SPEAK_YELL:
|
||||
case SPEAK_MONSTER_SAY:
|
||||
case SPEAK_MONSTER_YELL:
|
||||
case SPEAK_PRIVATE_NP:
|
||||
parsePosition(msg); // creaturePos
|
||||
break;
|
||||
case SPEAK_CHANNEL_R1:
|
||||
case SPEAK_CHANNEL_R2:
|
||||
case SPEAK_CHANNEL_O:
|
||||
case SPEAK_CHANNEL_Y:
|
||||
case SPEAK_CHANNEL_W:
|
||||
msg.getU16(); // channelId
|
||||
break;
|
||||
case SPEAK_RVR_CHANNEL:
|
||||
msg.getU32(); // time
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
//qDebug() << "Unknown speak type. opt: 0xAA, type: " << type;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
msg.getString(); // message
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseChannelList(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
uint8 count = msg.getU8();
|
||||
for(uint8 i = 0; i < count; i++) {
|
||||
msg.getU16();
|
||||
msg.getString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseOpenChannel(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // channelId
|
||||
msg.getString(); // name
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseOpenPrivatePlayerChat(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getString(); // name
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseOpenRuleViolation(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // a
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseRuleViolationAF(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // a
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseRuleViolationB0(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // a
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseRuleViolationB1(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // a
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatePrivateChannel(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // channel id
|
||||
msg.getString(); // channel name
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseClosePrivateChannel(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // channel id
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseTextMessage(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // messageType
|
||||
std::string message = msg.getString();
|
||||
logDebug(message);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCancelWalk(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // direction
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseFloorChangeUp(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
m_player.getPosition().setZ(m_player.getPosition().getZ() - 1);
|
||||
|
||||
int32 skip = 0;
|
||||
if(m_player.getPosition().getZ() == 7)
|
||||
for(int32 i = 5; i >= 0; i--)
|
||||
setFloorDescription(msg, m_player.getPosition().getX() - 8, m_player.getPosition().getY() - 6, i, 18, 14, 8 - i, &skip);
|
||||
else if(m_player.getPosition().getZ() > 7)
|
||||
setFloorDescription(msg, m_player.getPosition().getX() - 8, m_player.getPosition().getY() - 6, m_player.getPosition().getZ() - 2, 18, 14, 3, &skip);
|
||||
|
||||
m_player.getPosition().setX(m_player.getPosition().getX() + 1);
|
||||
m_player.getPosition().setY(m_player.getPosition().getY() + 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseFloorChangeDown(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
m_player.getPosition().setZ(m_player.getPosition().getZ() + 1);
|
||||
|
||||
int32 skip = 0;
|
||||
if(m_player.getPosition().getZ() == 8) {
|
||||
int32 j, i;
|
||||
for(i = m_player.getPosition().getZ(), j = -1; i < (int32)m_player.getPosition().getZ() + 3; ++i, --j)
|
||||
setFloorDescription(msg, m_player.getPosition().getX() - 8, m_player.getPosition().getY() - 6, i, 18, 14, j, &skip);
|
||||
}
|
||||
else if(m_player.getPosition().getZ() > 8 && m_player.getPosition().getZ() < 14)
|
||||
setFloorDescription(msg, m_player.getPosition().getX() - 8, m_player.getPosition().getY() - 6, m_player.getPosition().getZ() + 2, 18, 14, -3, &skip);
|
||||
|
||||
m_player.getPosition().setX(m_player.getPosition().getX() - 1);
|
||||
m_player.getPosition().setY(m_player.getPosition().getY() - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseOutfitWindow(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
internalCreatureOutfit(msg);
|
||||
uint8 outfitCount = msg.getU8();
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < outfitCount; i++) {
|
||||
msg.getU16(); // outfit id
|
||||
msg.getString(); // outfit name
|
||||
msg.getU8(); // addons
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseVipState(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // player id
|
||||
msg.getString(); // player name
|
||||
msg.getU8(); // online
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseVipLogin(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // player id
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseVipLogout(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // player id
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseShowTutorial(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // tutorial id
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseAddMarker(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // position
|
||||
msg.getU8(); // icon
|
||||
msg.getString(); // message
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseQuestList(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
uint16 questsCount = msg.getU16();
|
||||
for(uint16 i = 0; i < questsCount; i++) {
|
||||
msg.getU16(); // quest id
|
||||
msg.getString(); // quest name
|
||||
msg.getU8(); // quest state
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseQuestPartList(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU16(); // quest id
|
||||
uint8 missionCount = msg.getU8();
|
||||
for(uint8 i = 0; i < missionCount; i++) {
|
||||
msg.getString(); // quest name
|
||||
msg.getString(); // quest description
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::setMapDescription(InputMessage& msg, int32 x, int32 y, int32 z, int32 width, int32 height)
|
||||
{
|
||||
int startz, endz, zstep, skip = 0;
|
||||
|
||||
if(z > 7) {
|
||||
startz = z - 2;
|
||||
endz = (15 < z+2) ? 15 : z+2;
|
||||
zstep = 1;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
startz = 7;
|
||||
endz = 0;
|
||||
zstep = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int nz = startz; nz != endz + zstep; nz += zstep)
|
||||
setFloorDescription(msg, x, y, nz, width, height, z - nz, &skip);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::setFloorDescription(InputMessage& msg, int32 x, int32 y, int32 z, int32 width, int32 height, int32 offset, int32* skipTiles)
|
||||
{
|
||||
int32 skip = *skipTiles;
|
||||
|
||||
for(int32 nx = 0; nx < width; nx++) {
|
||||
for(int32 ny = 0; ny < height; ny++) {
|
||||
if(skip == 0) {
|
||||
uint16 tileOpt = msg.getU16(true);
|
||||
if(tileOpt >= 0xFF00)
|
||||
skip = (msg.getU16() & 0xFF);
|
||||
else {
|
||||
Position pos(x + nx + offset, y + ny + offset, z);
|
||||
setTileDescription(msg, pos);
|
||||
skip = (msg.getU16() & 0xFF);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
skip--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*skipTiles = skip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::setTileDescription(InputMessage& msg, Position position)
|
||||
{
|
||||
int n = 0;
|
||||
while(1){
|
||||
n++;
|
||||
uint16 inspectTileId = msg.getU16(true);
|
||||
if(inspectTileId >= 0xFF00)
|
||||
return;
|
||||
else {
|
||||
if(n > 10) {
|
||||
logDebug("[ProtocolGame::setTileDescription] Too many things!.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
internalGetThing(msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::internalGetThing(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
uint16 thingId = msg.getU16();
|
||||
if(thingId == 0x0061 || thingId == 0x0062) { // add new creature
|
||||
if(thingId == 0x0062) { //creature is known
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
}
|
||||
else if(thingId == 0x0061) { //creature is not known
|
||||
msg.getU32(); // remove id
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getString(); // creature name
|
||||
}
|
||||
|
||||
msg.getU8(); // hp
|
||||
msg.getU8(); // direction
|
||||
internalCreatureOutfit(msg);
|
||||
msg.getU8(); // level
|
||||
msg.getU8(); // color
|
||||
msg.getU16(); // speed
|
||||
msg.getU8(); // skull
|
||||
msg.getU8(); // shield
|
||||
|
||||
if(thingId == 0x0061) // emblem is sent only in packet type 0x61
|
||||
msg.getU8();
|
||||
msg.getU8(); // impassable
|
||||
|
||||
}
|
||||
else if(thingId == 0x0063) { // creature turn
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU8(); // direction
|
||||
}
|
||||
else // item
|
||||
internalGetItem(msg, thingId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::internalCreatureOutfit(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
uint16 lookType = msg.getU16(); // looktype
|
||||
if(lookType != 0) {
|
||||
msg.getU8(); // lookhead
|
||||
msg.getU8(); // lookbody
|
||||
msg.getU8(); // looklegs
|
||||
msg.getU8(); // lookfeet
|
||||
msg.getU8(); // lookaddons
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
msg.getU16(); // looktype
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::internalGetItem(InputMessage& msg, uint16 id)
|
||||
{
|
||||
if(id == 0xFFFF)
|
||||
id = msg.getU16();
|
||||
//if(Data::instance()->hasCountOrSubType(id))
|
||||
//msg.getU8();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Position ProtocolGame::parsePosition(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
uint16 x = msg.getU16();
|
||||
uint16 y = msg.getU16();
|
||||
uint8 z = msg.getU8();
|
||||
|
||||
return Position(x, y, z);
|
||||
}
|
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