libsegl/punkt2d.h

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#ifndef __PUNKT3D_H
#define __PUNKT3D_H
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "emath.h"
class Punkt2D {
public:
Punkt2D();
Punkt2D(float, float);
float x, y;
void set(float, float);
void print(std::string="");
float abs();
// Operatoren
Punkt2D operator+(const Punkt2D&);
Punkt2D operator-(const Punkt2D&);
Punkt2D& operator+=(const Punkt2D&);
Punkt2D& operator-=(const Punkt2D&);
Punkt2D operator+(const float&);
Punkt2D operator-(const float&);
Punkt2D operator*(const float&);
Punkt2D operator/(const float&);
Punkt2D& operator+=(const float&);
Punkt2D& operator-=(const float&);
Punkt2D& operator*=(const float&);
Punkt2D& operator/=(const float&);
float operator*(const Punkt2D&);
Punkt2D operator-();
bool operator==(const Punkt2D&);
bool operator!=(const Punkt2D&);
friend Punkt2D operator+(const float&, const Punkt2D&);
friend Punkt2D operator-(const float&, const Punkt2D&);
friend Punkt2D operator*(const float&, const Punkt2D&);
friend Punkt2D operator/(const float&, const Punkt2D&);
};
2008-04-11 15:57:56 +02:00
void glTexCoord2f(Punkt2D);
float abs(Punkt2D);
// Fixed Headers
void glTexCoordP2D(Punkt2D p);
#endif