neue collider, rumprobiererei mit defines
This commit is contained in:
parent
9a8fbaf759
commit
bff2ad312d
1
emath.h
1
emath.h
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <SDL_opengl.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace segl {
|
namespace segl {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
23
geotypes.cpp
23
geotypes.cpp
|
@ -21,7 +21,14 @@ bool Sphere::collision(const Sphere &s) const {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Sphere::collision(const Ray &r) const {
|
bool Sphere::collision(const Ray &r) const {
|
||||||
return true;
|
/*
|
||||||
|
// way more complex (i think), maybe usefull to calc the collpoints
|
||||||
|
const float bsum = r.dir.x + r.dir.y + r.dir.z;
|
||||||
|
float p = (2.0f*(r.pos*r.dir)-pos*r.dir) / bsum;
|
||||||
|
float q = (r.pos*r.pos-2.0f*r.pos*pos+pos*pos-radius*radius) / bsum;
|
||||||
|
return (p*p/4.0f-q >= 0.0f);
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
return (r.dist(pos)<=radius);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Sphere::collision(const Box & b) const {
|
bool Sphere::collision(const Box & b) const {
|
||||||
|
@ -29,7 +36,7 @@ bool Sphere::collision(const Box & b) const {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Sphere::collision(const Plane &p) const {
|
bool Sphere::collision(const Plane &p) const {
|
||||||
return true;
|
return (p.dist(pos)<=radius);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Sphere::inSphere(Punkt3D p) const {
|
bool Sphere::inSphere(Punkt3D p) const {
|
||||||
|
@ -53,12 +60,12 @@ void Ray::set(Punkt3D _pos, Punkt3D _dir) {
|
||||||
dir = _dir;
|
dir = _dir;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Punkt3D Ray::get(float x) {
|
Punkt3D Ray::get(float x) const {
|
||||||
return pos + dir*x;
|
return pos + dir*x;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Heavy Testing
|
// TODO: Heavy Testing
|
||||||
bool Ray::onRay(Punkt3D p, int rnd) {
|
bool Ray::onRay(Punkt3D p, int rnd) const {
|
||||||
float r1 = 0.0f, r2 = 0.0f, r3 = 0.0f;
|
float r1 = 0.0f, r2 = 0.0f, r3 = 0.0f;
|
||||||
short fcount = 0;
|
short fcount = 0;
|
||||||
bool g1=true, g2=true, g3=true;
|
bool g1=true, g2=true, g3=true;
|
||||||
|
@ -105,14 +112,14 @@ bool Ray::onRay(Punkt3D p, int rnd) {
|
||||||
else if(g3)
|
else if(g3)
|
||||||
return (r1 == r2);
|
return (r1 == r2);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return (r1 == r2 == r3);
|
return (r1 == r2 && r1 == r3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float Ray::dist(Punkt3D p) {
|
float Ray::dist(Punkt3D p) const {
|
||||||
return abs(p - get( getParam(p) ));
|
return abs(p - get( getParam(p) ));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float Ray::getParam(Punkt3D p, bool onray) {
|
float Ray::getParam(Punkt3D p, bool onray) const {
|
||||||
if(onray) {
|
if(onray) {
|
||||||
if(!onRay(p))
|
if(!onRay(p))
|
||||||
return 0.0f;
|
return 0.0f;
|
||||||
|
@ -193,7 +200,7 @@ bool Plane::collision(const Plane &p) const {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float Plane::dist(Punkt3D p) const {
|
float Plane::dist(Punkt3D p) const {
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace segl
|
} // namespace segl
|
||||||
|
|
|
@ -5,6 +5,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
namespace segl {
|
namespace segl {
|
||||||
|
|
||||||
|
class Sphere;
|
||||||
class Ray;
|
class Ray;
|
||||||
class Box;
|
class Box;
|
||||||
class Plane;
|
class Plane;
|
||||||
|
@ -38,10 +39,10 @@ class Ray {
|
||||||
Ray(Punkt3D _pos, Punkt3D _dir);
|
Ray(Punkt3D _pos, Punkt3D _dir);
|
||||||
|
|
||||||
void set(Punkt3D _pos, Punkt3D _dir);
|
void set(Punkt3D _pos, Punkt3D _dir);
|
||||||
Punkt3D get(float x);
|
Punkt3D get(float x) const;
|
||||||
bool onRay(Punkt3D p, int rnd=-1);
|
bool onRay(Punkt3D p, int rnd=-1) const;
|
||||||
float dist(Punkt3D p);
|
float dist(Punkt3D p) const;
|
||||||
float getParam(Punkt3D p, bool onray=false);
|
float getParam(Punkt3D p, bool onray=false) const;
|
||||||
|
|
||||||
bool collision(const Sphere &s) const;
|
bool collision(const Sphere &s) const;
|
||||||
bool collision(const Ray &r) const;
|
bool collision(const Ray &r) const;
|
||||||
|
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
|
#include <SDL_opengl.h>
|
||||||
#include "emath.h"
|
#include "emath.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace segl {
|
namespace segl {
|
||||||
|
@ -53,12 +54,13 @@ class Punkt2D {
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace segl
|
} // namespace segl
|
||||||
|
|
||||||
|
// #ifdef GLAPI
|
||||||
void glTexCoord2f(segl::Punkt2D);
|
void glTexCoord2f(segl::Punkt2D);
|
||||||
float abs(segl::Punkt2D);
|
float abs(segl::Punkt2D);
|
||||||
|
|
||||||
// Fixed Headers
|
// Fixed Headers
|
||||||
void glTexCoordP2D(segl::Punkt2D p);
|
void glTexCoordP2D(segl::Punkt2D p);
|
||||||
|
// #endif /* GLAPI */
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
|
#include <SDL_opengl.h>
|
||||||
#include "emath.h"
|
#include "emath.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace segl {
|
namespace segl {
|
||||||
|
@ -62,7 +63,7 @@ class Punkt3D {
|
||||||
float abs(const segl::Punkt3D&);
|
float abs(const segl::Punkt3D&);
|
||||||
|
|
||||||
// OpenGL-Functions for Punkt3D
|
// OpenGL-Functions for Punkt3D
|
||||||
|
// #ifdef GLAPI
|
||||||
void glVertex3f(const segl::Punkt3D&);
|
void glVertex3f(const segl::Punkt3D&);
|
||||||
void glTranslatef(const segl::Punkt3D&);
|
void glTranslatef(const segl::Punkt3D&);
|
||||||
void glNormal3f(const segl::Punkt3D&);
|
void glNormal3f(const segl::Punkt3D&);
|
||||||
|
@ -76,5 +77,5 @@ void glNormalP3D(const segl::Punkt3D&);
|
||||||
|
|
||||||
void glRotateP3D(const float&, const segl::Punkt3D&);
|
void glRotateP3D(const float&, const segl::Punkt3D&);
|
||||||
void gluLookAt(const segl::Punkt3D &pos, const segl::Punkt3D &viewport, const segl::Punkt3D &normal);
|
void gluLookAt(const segl::Punkt3D &pos, const segl::Punkt3D &viewport, const segl::Punkt3D &normal);
|
||||||
|
// #endif /* GLAPI */
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue