creature walk, fps fix (map duplicate items fix with clean), some protocol parses
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d4244be464
commit
16a187b014
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@ -24,11 +24,24 @@ public:
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void setHealthPercent(uint8 healthPercent) { m_healthPercent = healthPercent; }
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||||
void setDirection(Direction direction) { m_direction = direction; }
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||||
void setOutfit(const Outfit& outfit) { m_outfit = outfit; }
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||||
Direction getDirection() { return m_direction; }
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void setLight(const Light& light) { m_light = light; }
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void setSpeed(uint16 speed) { m_speed = speed; }
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void setSkull(uint8 skull) { m_skull = skull; }
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||||
void setShield(uint8 shield) { m_shield = shield; }
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||||
void setEmblem(uint8 emblem) { m_emblem = emblem; }
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||||
void setImpassable(bool impassable) { m_impassable = impassable; }
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Outfit getOutfit() { return m_outfit; }
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std::string getName() { return m_name; }
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uint8 getHealthPercent() { return m_healthPercent; }
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||||
Direction getDirection() { return m_direction; }
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||||
Outfit getOutfit() { return m_outfit; }
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||||
Light getLight() { return m_light; }
|
||||
uint16 getSpeed() { return m_speed; }
|
||||
uint8 getSkull() { return m_skull; }
|
||||
uint8 getShield() { return m_shield; }
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||||
uint8 getEmblem() { return m_emblem; }
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||||
bool getImpassable() { return m_impassable; }
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||||
const ThingAttributes& getAttributes();
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CreaturePtr asCreature() { return std::static_pointer_cast<Creature>(shared_from_this()); }
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@ -38,6 +51,12 @@ private:
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uint8 m_healthPercent;
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Direction m_direction;
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||||
Outfit m_outfit;
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Light m_light;
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uint16 m_speed;
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uint8 m_skull;
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uint8 m_shield;
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uint8 m_emblem;
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||||
bool m_impassable;
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};
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#endif
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@ -16,9 +16,8 @@ void Effect::draw(int x, int y)
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if(!m_finished) {
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if(g_platform.getTicks() - m_lastTicks > 75) {
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const ThingAttributes& attributes = getAttributes();
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if(m_animation+1 == attributes.animcount) {
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g_dispatcher.addEvent(std::bind(&Map::removeThing, &g_map, asThing()));
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||||
//g_dispatcher.addEvent(std::bind(&Map::removeThing, &g_map, asThing()));
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m_finished = true;
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}
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else
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@ -42,3 +42,49 @@ void Game::onLogout()
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m_localPlayer.reset();
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m_online = false;
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}
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void Game::walk(Direction direction)
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{
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if(!m_online)
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return;
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// TODO: check if we can walk.
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m_localPlayer->setDirection(direction);
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switch(direction) {
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case DIRECTION_NORTH:
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m_protocolGame->sendWalkNorth();
|
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break;
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||||
case DIRECTION_EAST:
|
||||
m_protocolGame->sendWalkEast();
|
||||
break;
|
||||
case DIRECTION_SOUTH:
|
||||
m_protocolGame->sendWalkSouth();
|
||||
break;
|
||||
case DIRECTION_WEST:
|
||||
m_protocolGame->sendWalkWest();
|
||||
break;
|
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}
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}
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void Game::turn(Direction direction)
|
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{
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if(!m_online)
|
||||
return;
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||||
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||||
switch(direction) {
|
||||
case DIRECTION_NORTH:
|
||||
m_protocolGame->sendTurnNorth();
|
||||
break;
|
||||
case DIRECTION_EAST:
|
||||
m_protocolGame->sendTurnEast();
|
||||
break;
|
||||
case DIRECTION_SOUTH:
|
||||
m_protocolGame->sendTurnSouth();
|
||||
break;
|
||||
case DIRECTION_WEST:
|
||||
m_protocolGame->sendTurnWest();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -19,6 +19,9 @@ public:
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void onLogin();
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void onLogout();
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void walk(Direction direction);
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void turn(Direction direction);
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bool isOnline() { return m_online; }
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LocalPlayerPtr getLocalPlayer() { return m_localPlayer; }
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@ -23,8 +23,8 @@ void Map::draw(int x, int y)
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int drawFloorStop = 0;
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for(int jz = 6; jz >= 0; --jz) {
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||||
Position coverPos = Position(playerPos.x+(7-jz)-1, playerPos.y+(7-jz)-1, jz);
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||||
if(m_tiles[coverPos]) {
|
||||
if(m_tiles[coverPos]->getStackSize() > 0 && jz < playerPos.z) {
|
||||
if(const TilePtr& tile = m_tiles[coverPos]) {
|
||||
if(tile->getStackSize() > 0 && jz < playerPos.z) {
|
||||
drawFloorStop = jz;
|
||||
break;
|
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}
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||||
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@ -40,8 +40,8 @@ void Map::draw(int x, int y)
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|||
for(int ix = -7+(playerPos.z-iz); ix < + 8+7; ++ix) {
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||||
for(int iy = -5+(playerPos.z-iz); iy < + 6+7; ++iy) {
|
||||
Position itemPos = Position(playerPos.x + ix, playerPos.y + iy, iz);
|
||||
if(m_tiles[itemPos])
|
||||
m_tiles[itemPos]->draw((ix + 7 - (playerPos.z-iz))*32, (iy + 5 - (playerPos.z-iz))*32);
|
||||
if(const TilePtr& tile = m_tiles[itemPos])
|
||||
tile->draw((ix + 7 - (playerPos.z-iz))*32, (iy + 5 - (playerPos.z-iz))*32);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -56,22 +56,52 @@ void Map::draw(int x, int y)
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|||
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||||
void Map::addThing(ThingPtr thing, uint8 stackpos)
|
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{
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||||
if(!m_tiles[thing->getPosition()]) {
|
||||
m_tiles[thing->getPosition()] = TilePtr(new Tile());
|
||||
TilePtr& tile = m_tiles[thing->getPosition()];
|
||||
if(!tile) {
|
||||
tile = TilePtr(new Tile());
|
||||
}
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||||
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||||
m_tiles[thing->getPosition()]->addThing(thing, stackpos);
|
||||
tile->addThing(thing, stackpos);
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||||
// List with effects and shots to update them.
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||||
if(EffectPtr effect = thing->asEffect()) {
|
||||
m_effects.push_back(effect);
|
||||
}
|
||||
if(const CreaturePtr& creature = thing->asCreature())
|
||||
m_creatures[thing->getId()] = creature;
|
||||
}
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||||
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||||
void Map::removeThing(ThingPtr thing)
|
||||
ThingPtr Map::getThing(const Position& pos, uint8 stackpos)
|
||||
{
|
||||
if(TilePtr& tile = m_tiles[thing->getPosition()]) {
|
||||
tile->removeThing(thing, 0);
|
||||
if(const TilePtr& tile = m_tiles[pos]) {
|
||||
return tile->getThing(stackpos);
|
||||
}
|
||||
return ThingPtr();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Map::removeThing(const Position& pos, uint8 stackpos)
|
||||
{
|
||||
if(TilePtr& tile = m_tiles[pos]) {
|
||||
tile->removeThing(stackpos);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
void Map::clean()
|
||||
{
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||||
m_tiles.clear();
|
||||
m_creatures.clear();
|
||||
}
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||||
|
||||
void Map::cleanTile(const Position& pos)
|
||||
{
|
||||
if(TilePtr& tile = m_tiles[pos])
|
||||
tile->clean();
|
||||
}
|
||||
|
||||
CreaturePtr Map::getCreatureById(uint32 id)
|
||||
{
|
||||
if(g_game.getLocalPlayer()->getId() == id)
|
||||
return g_game.getLocalPlayer();
|
||||
return m_creatures[id];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Map::removeCreatureById(uint32 id)
|
||||
{
|
||||
m_creatures.erase(id);
|
||||
}
|
||||
|
|
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@ -2,7 +2,7 @@
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|||
#define MAP_H
|
||||
|
||||
#include "tile.h"
|
||||
#include "effect.h"
|
||||
#include "creature.h"
|
||||
#include <framework/graphics/declarations.h>
|
||||
|
||||
class Map
|
||||
|
@ -11,11 +11,24 @@ public:
|
|||
void draw(int x, int y);
|
||||
|
||||
void addThing(ThingPtr thing, uint8 stackpos = 0);
|
||||
void removeThing(ThingPtr thing);
|
||||
ThingPtr getThing(const Position& pos, uint8 stackpos);
|
||||
void removeThing(const Position& pos, uint8 stackpos);
|
||||
|
||||
void clean();
|
||||
void cleanTile(const Position& pos);
|
||||
|
||||
void setLight(const Light& light) { m_light = light; }
|
||||
Light getLight() { return m_light; }
|
||||
|
||||
CreaturePtr getCreatureById(uint32 id);
|
||||
void removeCreatureById(uint32 id);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::unordered_map<Position, TilePtr, PositionHasher> m_tiles;
|
||||
std::list<EffectPtr> m_effects;
|
||||
std::map<uint32, CreaturePtr> m_creatures;
|
||||
|
||||
Light m_light;
|
||||
|
||||
|
||||
FrameBufferPtr m_framebuffer;
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -5,6 +5,12 @@
|
|||
#include "thingattributes.h"
|
||||
#include <framework/luascript/luaobject.h>
|
||||
|
||||
struct Light
|
||||
{
|
||||
uint8 intensity;
|
||||
uint8 color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Thing : public LuaObject
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +1,38 @@
|
|||
#include "tile.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "datmanager.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
#include "localplayer.h"
|
||||
|
||||
Tile::Tile()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Tile::draw(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if(m_ground)
|
||||
m_ground->draw(x, y);
|
||||
|
||||
for(const ThingPtr& thing : m_itemsTop)
|
||||
thing->draw(x, y);
|
||||
|
||||
for(const ThingPtr& thing : m_itemsBottom)
|
||||
thing->draw(x, y);
|
||||
|
||||
for(const ThingPtr& thing : m_creatures)
|
||||
thing->draw(x, y);
|
||||
|
||||
for(const ThingPtr& thing : m_effects)
|
||||
thing->draw(x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Tile::addThing(ThingPtr thing, uint8 stackpos)
|
||||
{
|
||||
if(!thing)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
const ThingAttributes& thingAttributes = thing->getAttributes();
|
||||
|
||||
if(thing->asItem()) {
|
||||
if(thingAttributes.group == THING_GROUP_GROUND)
|
||||
m_ground = thing;
|
||||
|
@ -30,31 +51,63 @@ void Tile::addThing(ThingPtr thing, uint8 stackpos)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Tile::removeThing(ThingPtr thing, uint8 stackpos)
|
||||
ThingPtr Tile::getThing(uint8 stackpos)
|
||||
{
|
||||
if(thing->asEffect()) {
|
||||
auto it = std::find(m_effects.begin(), m_effects.end(), thing);
|
||||
assert(it != m_effects.end());
|
||||
m_effects.erase(it);
|
||||
}
|
||||
if(stackpos == 0)
|
||||
return m_ground;
|
||||
--stackpos;
|
||||
|
||||
if(stackpos < m_itemsTop.size())
|
||||
return m_itemsTop[stackpos];
|
||||
stackpos -= m_itemsTop.size();
|
||||
|
||||
if(stackpos < m_creatures.size())
|
||||
return m_creatures[stackpos];
|
||||
stackpos -= m_creatures.size();
|
||||
|
||||
if(stackpos < m_itemsBottom.size())
|
||||
return m_itemsBottom[stackpos];
|
||||
|
||||
return ThingPtr();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Tile::draw(int x, int y)
|
||||
void Tile::removeThing(uint8 stackpos)
|
||||
{
|
||||
if(m_ground)
|
||||
m_ground->draw(x, y);
|
||||
if(stackpos == 0) {
|
||||
m_ground.reset();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
--stackpos;
|
||||
|
||||
for(const ThingPtr& thing : m_itemsTop)
|
||||
thing->draw(x, y);
|
||||
if(stackpos < m_itemsTop.size()) {
|
||||
m_itemsTop.erase(m_itemsTop.begin() + stackpos);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
stackpos -= m_itemsTop.size();
|
||||
|
||||
if(stackpos < m_creatures.size()) {
|
||||
m_creatures.erase(m_creatures.begin() + stackpos);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
stackpos -= m_creatures.size();
|
||||
|
||||
if(stackpos < m_itemsBottom.size()) {
|
||||
m_itemsBottom.erase(m_itemsBottom.begin() + stackpos);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
logDebug("Invalid stackpos.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Tile::clean()
|
||||
{
|
||||
for(const ThingPtr& thing : m_creatures)
|
||||
thing->draw(x, y);
|
||||
g_map.removeCreatureById(thing->getId());
|
||||
|
||||
for(const ThingPtr& thing : m_itemsBottom)
|
||||
thing->draw(x, y);
|
||||
|
||||
for(const ThingPtr& thing : m_effects)
|
||||
thing->draw(x, y);
|
||||
m_itemsTop.clear();
|
||||
m_creatures.clear();
|
||||
m_itemsBottom.clear();
|
||||
m_effects.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Tile::getStackSize()
|
||||
|
|
|
@ -9,11 +9,14 @@ class Tile : public LuaObject
|
|||
public:
|
||||
Tile();
|
||||
|
||||
void addThing(ThingPtr thing, uint8 stackpos);
|
||||
void removeThing(ThingPtr thing, uint8 stackpos);
|
||||
|
||||
void draw(int x, int y);
|
||||
|
||||
void addThing(ThingPtr thing, uint8 stackpos);
|
||||
ThingPtr getThing(uint8 stackpos);
|
||||
void removeThing(uint8 stackpos);
|
||||
|
||||
void clean();
|
||||
|
||||
bool hasGround() { return (!!m_ground); }
|
||||
|
||||
int getStackSize();
|
||||
|
|
|
@ -25,6 +25,10 @@ public:
|
|||
void sendWalkEast();
|
||||
void sendWalkSouth();
|
||||
void sendWalkWest();
|
||||
void sendTurnNorth();
|
||||
void sendTurnEast();
|
||||
void sendTurnSouth();
|
||||
void sendTurnWest();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void sendLoginPacket(uint32 timestamp, uint8 unknown);
|
||||
|
|
|
@ -10,6 +10,8 @@ void ProtocolGame::parseMessage(InputMessage& msg)
|
|||
{
|
||||
while(!msg.eof()) {
|
||||
uint8 opt = msg.getU8();
|
||||
//dump << "protocol id:" << std::hex << (int)opt;
|
||||
|
||||
switch(opt) {
|
||||
case 0x0A:
|
||||
parsePlayerLogin(msg);
|
||||
|
@ -283,88 +285,119 @@ void ProtocolGame::parseCanReportBugs(InputMessage& msg)
|
|||
void ProtocolGame::parseMapDescription(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
Position pos = parsePosition(msg);
|
||||
setMapDescription(msg, pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14);
|
||||
m_localPlayer->setPosition(pos);
|
||||
|
||||
// we must clean, creatures and all.
|
||||
g_map.clean();
|
||||
|
||||
// now we get new map.
|
||||
setMapDescription(msg, pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 14);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMoveNorth(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
Position pos = m_localPlayer->getPosition();
|
||||
pos.y--;
|
||||
setMapDescription(msg, pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 18, 1);
|
||||
m_localPlayer->setPosition(pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMoveEast(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
Position pos = m_localPlayer->getPosition();
|
||||
pos.x++;
|
||||
setMapDescription(msg, pos.x + 9, pos.y - 6, pos.z, 1, 14);
|
||||
m_localPlayer->setPosition(pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMoveSouth(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
Position pos = m_localPlayer->getPosition();
|
||||
pos.y++;
|
||||
setMapDescription(msg, pos.x - 8, pos.y + 7, pos.z, 18, 1);
|
||||
m_localPlayer->setPosition(pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMoveWest(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
Position pos = m_localPlayer->getPosition();
|
||||
pos.x--;
|
||||
setMapDescription(msg, pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z, 1, 14);
|
||||
m_localPlayer->setPosition(pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseUpdateTile(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
logDebug("PARSE UPDATE TILE!");
|
||||
|
||||
Position tilePos = parsePosition(msg);
|
||||
uint16 thingId = msg.getU16(true);
|
||||
if(thingId == 0xFF01) {
|
||||
msg.getU16();
|
||||
/*msg->AddByte(0);
|
||||
msg->AddByte(0xFF);*/
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
setTileDescription(msg, tilePos);
|
||||
msg.getU16();
|
||||
/*msg->AddByte(0x01);
|
||||
msg->AddByte(0xFF);*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseTileAddThing(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // tilePos
|
||||
msg.getU8(); // stackPos
|
||||
internalGetThing(msg);
|
||||
Position pos = parsePosition(msg);
|
||||
uint8 stackpos = msg.getU8();
|
||||
|
||||
ThingPtr thing = internalGetThing(msg);
|
||||
thing->setPosition(pos);
|
||||
|
||||
g_map.addThing(thing, stackpos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseTileTransformThing(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // tilePos
|
||||
msg.getU8(); // stackPos
|
||||
Position pos = parsePosition(msg);
|
||||
uint8 stackpos = msg.getU8();
|
||||
|
||||
uint16 thingId = msg.getU16();
|
||||
if(thingId == 0x0061 || thingId == 0x0062 || thingId == 0x0063) {
|
||||
msg.getU32(); // creatureId
|
||||
msg.getU8(); // direction
|
||||
parseCreatureTurn(msg);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
internalGetItem(msg, thingId);
|
||||
ThingPtr thing = internalGetItem(msg, thingId);
|
||||
thing->setPosition(pos);
|
||||
|
||||
g_map.removeThing(pos, stackpos);
|
||||
g_map.addThing(thing, stackpos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseTileRemoveThing(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // tilePos
|
||||
msg.getU8(); // stackPos
|
||||
Position pos = parsePosition(msg);
|
||||
uint8 stackpos = msg.getU8();
|
||||
|
||||
g_map.removeThing(pos, stackpos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureMove(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
parsePosition(msg); // oldPos
|
||||
msg.getU8(); // oldStackPos
|
||||
parsePosition(msg); // newPos
|
||||
Position oldPos = parsePosition(msg);
|
||||
uint8 oldStackpos = msg.getU8();
|
||||
Position newPos = parsePosition(msg);
|
||||
|
||||
ThingPtr thing = g_map.getThing(oldPos, oldStackpos);
|
||||
if(thing) {
|
||||
g_map.removeThing(oldPos, oldStackpos);
|
||||
thing->setPosition(newPos);
|
||||
g_map.addThing(thing);
|
||||
}
|
||||
|
||||
CreaturePtr creature = thing->asCreature();
|
||||
if(creature) {
|
||||
if(oldPos + Position(0, -1, 0) == newPos)
|
||||
creature->setDirection(DIRECTION_NORTH);
|
||||
else if(oldPos + Position(1, 0, 0) == newPos)
|
||||
creature->setDirection(DIRECTION_EAST);
|
||||
else if(oldPos + Position(0, 1, 0) == newPos)
|
||||
creature->setDirection(DIRECTION_SOUTH);
|
||||
else if(oldPos + Position(-1, 0, 0) == newPos)
|
||||
creature->setDirection(DIRECTION_WEST);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseOpenContainer(InputMessage& msg)
|
||||
|
@ -458,8 +491,11 @@ void ProtocolGame::parseSafeTradeClose(InputMessage&)
|
|||
|
||||
void ProtocolGame::parseWorldLight(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // level
|
||||
msg.getU8(); // color
|
||||
Light light;
|
||||
light.intensity = msg.getU8();
|
||||
light.color = msg.getU8();
|
||||
|
||||
g_map.setLight(light);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseMagicEffect(InputMessage& msg)
|
||||
|
@ -493,45 +529,75 @@ void ProtocolGame::parseCreatureSquare(InputMessage& msg)
|
|||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureHealth(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creatureId
|
||||
msg.getU8(); // percent
|
||||
uint32 id = msg.getU32();
|
||||
uint8 healthPercent = msg.getU8();
|
||||
|
||||
CreaturePtr creature = g_map.getCreatureById(id);
|
||||
if(creature)
|
||||
creature->setHealthPercent(healthPercent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureLight(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU8(); // level
|
||||
msg.getU8(); // color
|
||||
uint32 id = msg.getU32();
|
||||
|
||||
Light light;
|
||||
light.intensity = msg.getU8();
|
||||
light.color = msg.getU8();
|
||||
|
||||
CreaturePtr creature = g_map.getCreatureById(id);
|
||||
if(creature)
|
||||
creature->setLight(light);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureOutfit(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
internalGetOutfit(msg);
|
||||
uint32 id = msg.getU32();
|
||||
Outfit outfit = internalGetOutfit(msg);
|
||||
|
||||
CreaturePtr creature = g_map.getCreatureById(id);
|
||||
if(creature)
|
||||
creature->setOutfit(outfit);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureSpeed(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU16(); // speed
|
||||
uint32 id = msg.getU32();
|
||||
uint16 speed = msg.getU16();
|
||||
|
||||
CreaturePtr creature = g_map.getCreatureById(id);
|
||||
if(creature)
|
||||
creature->setSpeed(speed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureSkulls(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU8(); // skull
|
||||
uint32 id = msg.getU32();
|
||||
uint8 skull = msg.getU8();
|
||||
|
||||
CreaturePtr creature = g_map.getCreatureById(id);
|
||||
if(creature)
|
||||
creature->setSkull(skull);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureShields(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU8(); // shield
|
||||
uint32 id = msg.getU32();
|
||||
uint8 shield = msg.getU8();
|
||||
|
||||
CreaturePtr creature = g_map.getCreatureById(id);
|
||||
if(creature)
|
||||
creature->setShield(shield);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseCreatureTurn(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU32(); // creature id
|
||||
msg.getU8(); // direction
|
||||
uint32 id = msg.getU32();
|
||||
Direction direction = (Direction)msg.getU8();
|
||||
|
||||
CreaturePtr creature = g_map.getCreatureById(id);
|
||||
if(creature)
|
||||
creature->setDirection(direction);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseItemTextWindow(InputMessage& msg)
|
||||
|
@ -694,7 +760,8 @@ void ProtocolGame::parseTextMessage(InputMessage& msg)
|
|||
|
||||
void ProtocolGame::parseCancelWalk(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
msg.getU8(); // direction
|
||||
Direction direction = (Direction)msg.getU8();
|
||||
g_game.getLocalPlayer()->setDirection(direction);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseFloorChangeUp(InputMessage& msg)
|
||||
|
@ -709,16 +776,15 @@ void ProtocolGame::parseFloorChangeUp(InputMessage& msg)
|
|||
else if(m_localPlayer->getPosition().z > 7)
|
||||
setFloorDescription(msg, pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z - 2, 18, 14, 3, &skip);
|
||||
|
||||
pos.x++;
|
||||
pos.y++;
|
||||
|
||||
m_localPlayer->setPosition(pos);
|
||||
//pos.x++;
|
||||
//pos.y++;
|
||||
//m_localPlayer->setPosition(pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseFloorChangeDown(InputMessage& msg)
|
||||
{
|
||||
Position pos = m_localPlayer->getPosition();
|
||||
pos.z++;
|
||||
//pos.z++;
|
||||
|
||||
int skip = 0;
|
||||
if(pos.z == 8) {
|
||||
|
@ -729,10 +795,9 @@ void ProtocolGame::parseFloorChangeDown(InputMessage& msg)
|
|||
else if(pos.z > 8 && pos.z < 14)
|
||||
setFloorDescription(msg, pos.x - 8, pos.y - 6, pos.z + 2, 18, 14, -3, &skip);
|
||||
|
||||
pos.x--;
|
||||
pos.y--;
|
||||
|
||||
m_localPlayer->setPosition(pos);
|
||||
//pos.x--;
|
||||
//pos.y--;
|
||||
//m_localPlayer->setPosition(pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::parseOutfitWindow(InputMessage& msg)
|
||||
|
@ -840,14 +905,15 @@ void ProtocolGame::setFloorDescription(InputMessage& msg, int32 x, int32 y, int3
|
|||
|
||||
void ProtocolGame::setTileDescription(InputMessage& msg, Position position)
|
||||
{
|
||||
g_map.cleanTile(position);
|
||||
|
||||
int stackpos = 0;
|
||||
while(1){
|
||||
stackpos++;
|
||||
uint16 inspectTileId = msg.getU16(true);
|
||||
if(inspectTileId >= 0xFF00)
|
||||
return;
|
||||
else {
|
||||
if(stackpos > 10) {
|
||||
if(stackpos >= 10) {
|
||||
logDebug("[ProtocolGame::setTileDescription] Too many things!.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
@ -857,6 +923,7 @@ void ProtocolGame::setTileDescription(InputMessage& msg, Position position)
|
|||
thing->setPosition(position);
|
||||
g_map.addThing(thing, stackpos);
|
||||
}
|
||||
stackpos++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -888,26 +955,52 @@ ThingPtr ProtocolGame::internalGetThing(InputMessage& msg)
|
|||
CreaturePtr creature = CreaturePtr(new Creature);
|
||||
|
||||
if(thingId == 0x0062) { //creature is known
|
||||
creature->setId(msg.getU32());
|
||||
uint32 id = msg.getU32();
|
||||
|
||||
CreaturePtr knownCreature = g_map.getCreatureById(id);
|
||||
if(knownCreature)
|
||||
creature = knownCreature;
|
||||
}
|
||||
else if(thingId == 0x0061) { //creature is not known
|
||||
msg.getU32(); // remove id
|
||||
creature->setId(msg.getU32());
|
||||
creature->setName(msg.getString());
|
||||
/*uint32 removeId = */msg.getU32();
|
||||
uint32 id = msg.getU32();
|
||||
std::string name = msg.getString();
|
||||
|
||||
LocalPlayerPtr localPlayer = g_game.getLocalPlayer();
|
||||
if(localPlayer->getId() == id)
|
||||
creature = localPlayer->asCreature();
|
||||
|
||||
creature->setId(id);
|
||||
creature->setName(name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
creature->setHealthPercent(msg.getU8());
|
||||
creature->setDirection((Direction)msg.getU8());
|
||||
creature->setOutfit(internalGetOutfit(msg));
|
||||
msg.getU8(); // light level
|
||||
msg.getU8(); // light color
|
||||
msg.getU16(); // speed
|
||||
msg.getU8(); // skull
|
||||
msg.getU8(); // shield
|
||||
uint8 healthPercent = msg.getU8();
|
||||
Direction direction = (Direction)msg.getU8();
|
||||
Outfit outfit = internalGetOutfit(msg);
|
||||
|
||||
Light light;
|
||||
light.intensity = msg.getU8();
|
||||
light.color = msg.getU8();
|
||||
|
||||
uint16 speed = msg.getU16();
|
||||
uint8 skull = msg.getU8();
|
||||
uint8 shield = msg.getU8();
|
||||
|
||||
uint8 emblem = 0;
|
||||
if(thingId == 0x0061) // emblem is sent only in packet type 0x61
|
||||
msg.getU8();
|
||||
msg.getU8(); // impassable
|
||||
emblem = msg.getU8();
|
||||
|
||||
bool impassable = (msg.getU8() == 0); // impassable
|
||||
|
||||
creature->setHealthPercent(healthPercent);
|
||||
creature->setDirection(direction);
|
||||
creature->setOutfit(outfit);
|
||||
creature->setLight(light);
|
||||
creature->setSpeed(speed);
|
||||
creature->setSkull(skull);
|
||||
creature->setShield(shield);
|
||||
creature->setEmblem(emblem);
|
||||
creature->setImpassable(impassable);
|
||||
|
||||
thing = creature;
|
||||
|
||||
|
@ -930,9 +1023,8 @@ ItemPtr ProtocolGame::internalGetItem(InputMessage& msg, uint16 id)
|
|||
item->setId(id);
|
||||
|
||||
const ThingAttributes& itemAttributes = g_dat.getItemAttributes(id);
|
||||
if(itemAttributes.stackable || itemAttributes.group == THING_GROUP_FLUID || itemAttributes.group == THING_GROUP_SPLASH) {
|
||||
if(itemAttributes.stackable || itemAttributes.group == THING_GROUP_FLUID || itemAttributes.group == THING_GROUP_SPLASH)
|
||||
item->setCount(msg.getU8());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -80,3 +80,32 @@ void ProtocolGame::sendWalkWest()
|
|||
send(oMsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::sendTurnNorth()
|
||||
{
|
||||
OutputMessage oMsg;
|
||||
oMsg.addU8(0x6F);
|
||||
send(oMsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::sendTurnEast()
|
||||
{
|
||||
OutputMessage oMsg;
|
||||
oMsg.addU8(0x70);
|
||||
send(oMsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::sendTurnSouth()
|
||||
{
|
||||
OutputMessage oMsg;
|
||||
oMsg.addU8(0x71);
|
||||
send(oMsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ProtocolGame::sendTurnWest()
|
||||
{
|
||||
OutputMessage oMsg;
|
||||
oMsg.addU8(0x72);
|
||||
send(oMsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -272,17 +272,26 @@ void OTClient::onPlatformEvent(const PlatformEvent& event)
|
|||
{
|
||||
g_ui.inputEvent(event);
|
||||
|
||||
ProtocolGamePtr protocol = g_game.getProtocolGame();
|
||||
if(protocol) {
|
||||
if(event.type == EventKeyDown) {
|
||||
if(!event.ctrl) {
|
||||
if(event.keycode == KC_UP)
|
||||
protocol->sendWalkNorth();
|
||||
g_game.walk(DIRECTION_NORTH);
|
||||
if(event.keycode == KC_RIGHT)
|
||||
protocol->sendWalkEast();
|
||||
g_game.walk(DIRECTION_EAST);
|
||||
if(event.keycode == KC_DOWN)
|
||||
protocol->sendWalkSouth();
|
||||
g_game.walk(DIRECTION_SOUTH);
|
||||
if(event.keycode == KC_LEFT)
|
||||
protocol->sendWalkWest();
|
||||
g_game.walk(DIRECTION_WEST);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if(event.keycode == KC_UP)
|
||||
g_game.turn(DIRECTION_NORTH);
|
||||
if(event.keycode == KC_RIGHT)
|
||||
g_game.turn(DIRECTION_EAST);
|
||||
if(event.keycode == KC_DOWN)
|
||||
g_game.turn(DIRECTION_SOUTH);
|
||||
if(event.keycode == KC_LEFT)
|
||||
g_game.turn(DIRECTION_WEST);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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