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311bc220a8
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@ -40,7 +40,7 @@ locale = {
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["All modules and scripts were reloaded."] = "Todos módulos e scripts foram recarregados.",
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["Allow auto chase override"] = "Permitir sobrescrever o modo de perseguição",
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["Also known as dash in tibia community, recommended\nfor playing characters with high speed"] = "Também conhecido como dash na comunidade tibiana, recomendado\npara jogar com personagem que possuam velocidade alta",
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["Ambient light: %s%%"] = false,
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["Ambient light: %s%%"] = "Luz ambiente: %s%%",
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["Amount:"] = "Quantidade:",
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["Amount"] = "Quantidade",
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["Anonymous"] = "Anônimo",
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@ -72,7 +72,7 @@ locale = {
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["Character List"] = "Lista de personagens",
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["Classic control"] = "Controle clássico",
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["Clear current message window"] = "Apagar mensagens",
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["Clear Messages"] = false,
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["Clear Messages"] = "Limpar mensagens",
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["Clear object"] = "Limpar objeto",
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["Client needs update."] = "O client do jogo precisa ser atualizado",
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["Close"] = "Fechar",
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@ -87,25 +87,25 @@ locale = {
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["Copy message"] = "Copiar mensagem",
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["Copy name"] = "Copiar nome",
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["Copy Name"] = "Copiar Nome",
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["Create Map Mark"] = false,
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["Create mark"] = false,
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["Create Map Mark"] = "Criar marca no mapa",
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["Create mark"] = "Criar marca",
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["Create New Offer"] = "Criar nova oferta",
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["Create Offer"] = "Criar oferta",
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["Current hotkeys:"] = "Atalhos atuais",
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["Current hotkey to add: %s"] = "Atalho atual para adicionar: %s",
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["Current Offers"] = "Ofertas atuais",
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["Default"] = "Padrão",
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["Delete mark"] = false,
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["Description:"] = false,
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["Delete mark"] = "Deletar marca",
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["Description:"] = "Descrição",
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["Description"] = "Descrição",
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["Destructive Behaviour"] = "Comportamento destrutivo",
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["Detail"] = "Detalhe",
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["Details"] = "Detalhes",
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["Disable Shared Experience"] = "Desativar experiência compartilhada",
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["Dismount"] = false,
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["Dismount"] = "Desmontar",
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["Display connection speed to the server (milliseconds)"] = "Exibir a velocidade de conexão com o servidor (milisegundos)",
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["Distance Fighting"] = "Combate a Distância",
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["Don't stretch/shrink Game Window"] = false,
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["Don't stretch/shrink Game Window"] = "Não esticar a janela do game",
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["Edit hotkey text:"] = "Editar texto do atalho",
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["Edit List"] = "Editar lista",
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["Edit Text"] = "Editar Texto",
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@ -116,7 +116,7 @@ locale = {
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["Enable walk booster"] = "Ativar andar intensificado",
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["Enter Game"] = "Entrar no jogo",
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["Enter one name per line."] = "Entre somente um nome por linha.",
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["Enter with your account again to update your client."] = false,
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["Enter with your account again to update your client."] = "Entre com sua conta denovo para atualizar o client.",
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["Error"] = "Erro",
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["Error"] = "Erro",
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["Excessive Unjustified Player Killing"] = "Assassinato em excesso, sem justificativa, de jogadores",
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@ -130,7 +130,7 @@ locale = {
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["Fist Fighting"] = "Porrada",
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["Follow"] = "Seguir",
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["Force Exit"] = "Forçar Saida",
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["For Your Information"] = false,
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["For Your Information"] = "Para sua informação",
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["Free Account"] = false,
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["Fullscreen"] = "Tela cheia",
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["Game"] = "Jogo",
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@ -33,7 +33,7 @@ tradeItems = {}
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playerItems = nil
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selectedItem = nil
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mouseWidget = nil
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cancelNextRelease = nil
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function init()
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npcWindow = g_ui.displayUI('npctrade')
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@ -65,10 +65,7 @@ function init()
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radioTabs:selectWidget(buyTab)
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radioTabs.onSelectionChange = onTradeTypeChange
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||||
mouseWidget = g_ui.createWidget('UIButton')
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||||
mouseWidget:setVisible(false)
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mouseWidget:setFocusable(false)
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||||
mouseWidget.cancelNextRelease = false
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||||
cancelNextRelease = false
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||||
if g_game.isOnline() then
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playerFreeCapacity = g_game.getLocalPlayer():getFreeCapacity()
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@ -157,8 +154,8 @@ function onSearchTextChange()
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end
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||||
function itemPopup(self, mousePosition, mouseButton)
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||||
if mouseWidget.cancelNextRelease then
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||||
mouseWidget.cancelNextRelease = false
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||||
if cancelNextRelease then
|
||||
cancelNextRelease = false
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||||
return false
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||||
end
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||||
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@ -169,7 +166,7 @@ function itemPopup(self, mousePosition, mouseButton)
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return true
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||||
elseif ((g_mouse.isPressed(MouseLeftButton) and mouseButton == MouseRightButton)
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||||
or (g_mouse.isPressed(MouseRightButton) and mouseButton == MouseLeftButton)) then
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||||
mouseWidget.cancelNextRelease = true
|
||||
cancelNextRelease = true
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||||
g_game.inspectNpcTrade(self:getItem())
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||||
return true
|
||||
end
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||||
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@ -21,6 +21,5 @@
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*/
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#include "platform.h"
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#include <boost/filesystem.hpp>
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||||
Platform g_platform;
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@ -43,7 +43,7 @@ void UIWidget::initBaseStyle()
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// generate an unique id, this is need because anchored layouts find widgets by id
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||||
static unsigned long id = 1;
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||||
m_id = stdext::format("widget %d", id++);
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||||
m_id = stdext::format("widget%d", id++);
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||||
}
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||||
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||||
void UIWidget::parseBaseStyle(const OTMLNodePtr& styleNode)
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||||
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